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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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盾剣 武器名 初期値 スキル その他 推奨LV URギュールズガーディアン 物攻:257 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズガード8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃15% 30 URアジュールガーディアン 物攻:257 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールガード8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃15% 30 URヴァートガーディアン 物攻:257 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートガード8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃15% 30 URアーミンガーディアン 物攻:257 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンガード8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原,エルネの森 風フィールド攻撃15% 30 URホーリーガーディアン 物攻:235 潜在 ヴィレイン攻撃1.2倍 ヴィレイン防御2倍 物防+光攻30%(3回)(光攻の30%を物防に上乗せする ) 30 URダークガーディアン 物攻:235 潜在 リュミエール攻撃1.2倍 リュミエール防御2倍 物防+闇攻30%(3回)(闇攻の30%を物防に上乗せする ) 30 Rグロリアスオナー 物攻:235 25 URマグマガーディアン 物攻:172 強化段階+3=火攻+25 強化段階+6=防御+20 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=魔防+15 強化段階+15=水反応/マグマガーディアン(URのみ) 潜在 アクエリアス攻撃1.5倍 アクエリアス防御1.1倍 15 URスプラッシュガーディアン 物攻:172 強化段階+3=水攻+25 強化段階+6=防御+10 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=魔防+25 強化段階+15=火反応/スプラッシュガーディアン(URのみ) 潜在 フレイラス攻撃1.5倍 フレイラス防御1.1倍 15 URハリケーンガーディアン 物攻:172 強化段階+3=風攻+25 強化段階+6=防御+25 強化段階+9=土耐+25 強化段階+12=魔防+10 強化段階+15=土反応/ハリケーンガーディアン(URのみ) 潜在 サンドリア攻撃1.5倍 サンドリア防御1.1倍 15 URアースガーディアン 物攻:172 強化段階+3=土攻+25 強化段階+6=防御+30 強化段階+9=風耐+25 強化段階+12=魔防+5 強化段階+15=風反応/アースガーディアン(URのみ) 潜在 トルネイル攻撃1.2倍 トルネイル防御1.1倍 15 URグローリィレイピア 物攻:116 固定OP EXP+6% 潜在 オートスキルLV1~5(Lv1~5のいずれかが付与される) 10 URホーリーステイク 物攻:172 15 URペイルスティンガー 物攻:116 10 SRギュールズガーディアン 物攻:198 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズガード8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃10% 30 SRアジュールガーディアン 物攻:198 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールガード8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃10% 30 SRヴァートガーディアン 物攻:198 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートガード8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃10% 30 SRアーミンガーディアン 物攻:198 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンガード8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原,エルネの森 風フィールド攻撃10% 30 SRホーリーガーディアン 物攻:203 潜在 ヴィレイン攻撃1.2倍 ヴィレイン防御1.5倍 物防+光攻15%(3回)(光攻の15%を物防に上乗せする ) 25 SRダークガーディアン 物攻:203 潜在 リュミエール攻撃1.2倍 リュミエール防御1.5倍 物防+闇攻15%(3回)(闇攻の15%を物防に上乗せする ) 25 SRマグマガーディアン 物攻:169 強化段階+3=火攻+25 強化段階+6=防御+20 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=魔防+15 潜在 アクエリアス攻撃1.2倍 アクエリアス防御1.1倍 15 SRスプラッシュガーディアン 物攻:169 強化段階+3=水攻+25 強化段階+6=防御+10 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=魔防+25 潜在 フレイラス攻撃1.2倍 フレイラス防御1.1倍 15 SRハリケーンガーディアン 物攻:169 強化段階+3=風攻+25 強化段階+6=防御+25 強化段階+9=土耐+25 強化段階+12=魔防+10 潜在 サンドリア攻撃1.2倍 サンドリア防御1.1倍 15 SRアースガーディアン 物攻:169 強化段階+3=土攻+25 強化段階+6=防御+30 強化段階+9=風耐+25 強化段階+12=魔防+5 潜在 トルネイル攻撃1.2倍 トルネイル防御1.1倍 15 SRグローリィレイピア 物攻:113 固定OP EXP+3% 潜在 オートスキルLV1~3(Lv1~3のいずれかが付与される) 10 SRホーリーステイク 物攻:169 15 SRペイルスティンガー 物攻:113 10 縛鎖スペルバインド 物攻:153 15 Rギュールズガーディアン 物攻:178 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズガード8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃5% 30 Rアジュールガーディアン 物攻:178 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールガード8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃5% 30 Rヴァートガーディアン 物攻:178 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートガード8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃5% 30 Rアーミンガーディアン 物攻:178 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンガード8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原,エルネの森 風フィールド攻撃5% 30 Rホーリーガーディアン 物攻:183 潜在 ヴィレイン防御1.2倍 物防+光攻5%(3回)(光攻の5%を物防に上乗せする ) 20 Rダークガーディアン 物攻:183 潜在 リュミエール防御1.2倍 物防+闇攻5%(3回)(闇攻の5%を物防に上乗せする ) 20 Rホーリーステイク 物攻:153 15 Rペイルスティンガー 物攻:98 10 コメント欄:
https://w.atwiki.jp/sweiyuu/
このwikiは、TRPG部で開催されるソード・ワールド2.0オリジナルキャンペーン「英雄志望と二つの剣」の関連データを整理したwikiです。 ブログ「TRPGをやりたい!」にてリプレイとして毎週水・土曜日に更新されており、現在連動機能を強化しています。 プレイヤーとリプレイ読者のためにデータは完全に公開されており、いつでもリプレイの世界について詳しい情報を確認することができます。 このwikiについて英雄志望と二つの剣って? なんのためにwikiがあるの? そもそもTRPGからしてわからない方へTRPGってなに? ソード・ワールド2.0ってなに? このwikiについて 英雄志望と二つの剣って? GMハカセでお送りするソード・ワールド2.0のロングキャンペーンです。 2017年 5月25日現在、第2シーズンのセッションが終了。第2シーズンのリプレイ連載が進行中です。 プレイが進行すれば、ハカセのブログ「TRPGをやりたい!」でリプレイを公開していきます。 なんのためにwikiがあるの? 非常に長いキャンペーンでは、情報量が多くなってしまいます。 舞台設定や細かいハウスルールの共有などのためにwikiを利用しています。 また、今回はリプレイとして連載しており、読者たちが舞台設定をより深く理解したいときに 豊富な情報を提供する場としても機能させています。 「英雄志望と二つの剣」はソード・ワールド2.0のリプレイ+トータル・アプローチを掲げております。 したがってこのwikiは世界設定だけではなく、 各キャラクター目線から物語をより深く理解したり、 リプレイ本編では読めなかった手紙の内容を知ったり、 セッションの際に利用されたゲーム的工夫を調べるなど 様々なニーズに対応しています。 そもそもTRPGからしてわからない方へ このwikiは、話しながらゲームを進めるTRPGというゲームの、とあるチームのデータwikiです。 「ソード・ワールド2.0」というファンタジー世界を舞台にしたゲームルールに従って、物語を進行しています。 TRPGでは、主要登場人物を別々の人間が担当します。 筋書きを用意したゲームマスターが描写を行い、筋書きを知らないプレイヤーたちが即興劇として物語を進行させるのです。 このとき困難が伴う行動を取ろうとすれば、ゲームルールに従って行動の成功失敗を判定します。 その結果物語は右に左に揺らぎます。その「揺らぎ」をも物語として即興的に回収しつつ、プレイヤーは物語を続けます。 こうして生まれた物語を「リプレイ」として連載公開しているのが、「英雄志望と二つの剣」という企画なのです。 通常の小説と違って、それぞれのプレイヤーがキャラクター一人一人の物語を丁寧に演出するため、 それぞれのキャラクターの視点から丁寧に物語が組み上げられているのが私達チームの特徴です。 どのキャラクターの目線からも、非常に豊かな心の物語が描かれています。 TRPGを知らない方でも、まずはリプレイをご一読いただければ、その魅力が伝わるかと思います。 次にこんな物語のプレイヤーになるのは、あなたかもしれません。 TRPGってなに? TRPGとは、テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの省略表現で、テーブルゲームの一種です。 プレイヤーたちは自分の分身となるキャラクターを作成して、お互いに会話しながらゲームを進行します。 丁寧にルールが定められており、サイコロを使って行動の成功失敗を判定します。 様々なシステムがあり、このwikiではそのうちのひとつ「ソード・ワールド2.0」を利用しています。 ソード・ワールド2.0ってなに? 剣と魔法のファンタジーTRPGです。 私達の住む世界とは違い、人々が剣と鎧を装備して魔法を唱える、そんな架空の世界「ラクシア」が舞台です。 プレイヤーたちはその中で生きる一人の冒険者として即興劇に参加します。 それぞれの立場や思惑をむねに、友情と信頼関係を育みながら、様々な事件を解決していくのです。 そうして少しずつ成長していくキャラクターたちの心の動きとそれが織りなす物語を楽しむゲームです。 通常のゲームと違ってコマンドや入力キーが存在せず、会話によってあらゆる行動をとることができます。 それゆえ普通のゲームではとても採用できないあんな解決手段やこんな無茶な行動だってできてしまうのが特徴です。 詳しくは公式サイトなどをごらんください。
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くそ 発展とともに、アメリカ・日本などに伝わっていった。 わが国では、江戸時代から和式の簿記が行われていたが、明治6年(1873年)に、 最初の簿記書として福沢諭吉の「帳合之法(ちょうあいのほう)」が、 またイギリスから招かれたアラン・シャンドにより「銀行簿記精法」がそれぞれ出版された。 「帳合之法」はアメリカの簿記の教科書の訳であり、「銀行簿記精法」はわが国に銀行簿記を紹介した 書物で、わが国の書物や教育に大きな影響を与えた。 その後、わが国の経済の発展とともに簿記は広く普及した。 今日では、多くの企業が経理部門などを設けて簿記を担当させ、 そこから得られる情報を経営に役立てている。 また、簿記が生み出す情報は、会計情報として企業の外部にも提供され いろんな人たちの判断に利用される、したがって、会計情報は企業に内部の人たちだけでなく 企業外部の人たちも利用する重要なものといえる。 そのため、会計担当者は、適正な会計情報を提供するという役割と責任を持つことになる。 なお、会計情報が適正かどうかを調べて証明することなどを仕事とする公認会計士という職業がある。 以上のように、簿記は500年をこえる歴史をもって発展してきた ドイツの文豪ゲーテも 「簿記は、人間が生んだ最もすばらしい発明の一つだ」と記述し、簿記を称(たた)えている。 ①正式な署名は、「算術・幾何・比および比例総覧」 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、簿記の前提条件 簿記には、会計単位・会計期間・貨幣金額表示という3つの前提条件がある。 ●1、会計単位 簿記が記録・計算・整理の対象とする範囲を会計単位という。 企業の簿記では、企業を会計単位としてその経営活動に関係する 金銭や物品などを記録・計算・整理の対象とする。 企業の経営活動に関係ない事業主個人の生活で使用する金銭や物品などは、 家計という別の会計単位に属するので、企業の簿記の対象とはならない。 ここでは、簿記という場合、企業を会計単位とした簿記を意味する。 ●2、会計期間 企業の経営活動は継続して営まれているが、財政状態や経営成績を明らかにするためには、 経営活動を一定の期間に区切る必要がある。 この区切られた期間を会計期間といい、会計期間の初めを期首、終わりを期末という。 なお、個人企業の会計期間は、1月1日から始まって、12月31日までの1年間となっている。 ●3、貨幣金額表示 企業においては、現金の収入・支出だけでなく、 商品の仕入や売り上げ、店舗や陳列ケースなどの買い入れ、 さらには、金銭の貸し付けや借り入れなど、さまざまな経営活動が行われている。 これらを記帳する場合に、何か共通した尺度が必要となる。 そこで、この尺度として用いられるのが貨幣金額である。 したがって、貨幣金額で表示することのできないもの、 たとえば、経営者のひとがらは、簿記では扱わない。 【基本問題】 次の文の□のなかに、最も適当なことばを記入しなさい。 (1)簿記は、企業におけるさまざまな経営活動を、定められた帳簿に□(ア)・計算・整理する技術である。 (2)簿記の目的は、財産管理することおよび、一定時点における企業の□(イ)と、一定期間の経営成績を明らかにすることである。 (3)簿記には、会計単位・□(ウ)・貨幣金額表示という三つの前提条件がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第2章 資産・負債・純資産と貸借対照表 1、簿記の五つの要素 簿記では、日々の経営活動を資産・負債・純資産・収益・費用という五つの 要素に分けて記録・計算・整理する。 ここでは、簿記の五つの要素のうち、資産・負債・純資産について学び、 収益と費用については、このあとの、第3章で学ぶことにする。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、資産 企業は営業活動を行うために、現金や商品、 あるいは店などの建物や備品などの財貨をもっている。 また、将来、一定金額を受け取る権利である売掛金・貸付金などの債権ももっている。 簿記では、これらの財貨や債権などを資産(assets)という. おもな資産の種類と内容は、次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、負債 将来、一定金額を支払わなければならないなどの義務である債務を負債(liabilities)という。 おもな負債の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、純資産 負債は現金などの資産で返済されるので、資産を減少させる性質をもっている。 いま仮に、負債を全額支払った場合、企業にの頃資産があるとき、これを純資産という。 したがって、純資産の額は資産の総額から負債の総額を差し引いて求めることができる。 たとえば、資産総額¥1.000.000 負債¥400.000のとき、純資産¥600.000となる。 ここでは、この純資産の額を資本(capital)という。 また、この資本と負債の関係を示した式を資本等式という。 資産総額¥1.000.000-負債総額¥400.000=資本の額¥600.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、貸借対照表 企業では、一定時点の財政状態を明らかにするために、貸借対照表(balance sheet B/S)を作成する。 貸借対照表は、次の例2に示すとおり、左側には資産の各項目を記入し、 右側には負債および純資産の各項目を記入する。 ただし、純資産である資本については、資本と記入しないで資本金と記入することになっている。 上のように、貸借対照表の左側には資産、右側には負債と資本を記入するから、 この関係を等式で示すと、次のようになる。 この等式は貸借対照表等式といわれ、資本等式の負債を右辺に移したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、資産・負債・資本の増減と純損益の計算 ●1 経営活動と資産・負債・資本の計算 企業は、継続して経営活動を行っているから、この活動によって、 資産・負債・資本の内容は、増加したり、減少したりして、たえず変化する。 これまでの増減変化をまとめると次の表のとおりである。 ●2 純損益の計算 1月1日から1月31日までの一会計期間を、上記の増減表でみると、期首(1月1日)の資本は\600.000 期末(1月31日)の資本は\700.000で、資本が\100.000増加している。 このように、一会計期間の経営活動の結果、期末資本が期首資本よりも増加した場合、この増加額を 当期純利益という。また、反対に減少した場合、その減少額を当期純損失という。 したがって、当期純利益または当期純損失(両方まとめて当期純損益という)は、次のように計算できる。 この当期純損益の計算方法を財産法という。 ※ここでは、便宜上、1月1日から1月31日までを、一会計期間とした。 期末に作成する貸借対照表では、 期末資本\700.000を、期首の資本金\600.000と当期純利益\100.000とに分けて表示する。 よって、期末の貸借対照表のしくみを式で表すと次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合、貸借対照表では、期首の資本金はそのまままにして 、資産の側に当期純損失を表示する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、資産と負債に属するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)備品 (イ)借入金 (ウ)売掛金 (エ)資本金 (オ)商品 (カ)現金 (キ)買掛金 (ク)貸付金 (ケ)土地 (コ)建物 ②次の各式の□の中に、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)資産-□(ア)=資本 (2)期末資本-□(イ)=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) ③北海商店の資産と負債に関する次の資料から、各問に答えなさい。 【資料】 (1)期首の資産と負債 現金 \200000 商品 \370.000 借入金 \120.000 (2)期末の資産と負債 現金 \150.000 売掛金 \380.000 商品 \190.000 備品 \140.000 買掛金 \270.000 借入金 \60.000 (イ)期首資本を計算しなさい。 (ロ)期末資本を計算しなさい。 (ハ)当期純損益を計算しなさい。 【演習問題】 1、釧路商店の1月1日における資産と負債は、次のとおりであった。 よって、貸借対照表を作成しなさい(資本金は各自計算すること。) 現金 \130.000 売掛金 \150.000 商品 \80.000 備品 \200.000 買掛金 \160.000 借入金 \100.000 2、札幌商店の12月31日(期末)における資産と負債の内容が、次のようになったとして、 期末の貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は\1.000.000であった。 現金 \350.000 売掛金 \590.000 商品 \630.000 備品 \400.000 買掛金 \480.000 借入金 \200.000 3、小樽商店の期首(1月1日)と期末(12月31日)における資産と負債の内容は、 それぞれ次のとおりであった。 よって、期末の貸借対照表を作成しなさい。 1月1日 現金 \800.000 商品 \200.000 備品 \300.000 借入金 \400.000 12月31日 現金 \580.000 売掛金 \440.000 商品 \460.000 備品 \350.000 買掛金 \410.000 借入金 \300.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第3章 収益・費用と損益計算書 1、純損益の発生原因 前章で学んだように 当期純利益または当期純損失の額は、 期首の資本と期末の資本とを比較して求めることができる。 しかし、この方法では、当期純利益または当期純損失の総額がわかるだけで、 それらがどのような原因によって生じたのかはわからない。 そこで、資本の増減の内容を調べて、当期純利益または当期純損益の発生原因を明らかにする必要がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、収益 例3の1月10日の経営活動にあるように、仕入価額\200.000の商品を\300.000で売り渡すと、 その差額として商品売買益\100.000が生じ、それだけ資本が増加する。 この商品売買益のように、経営活動によって資本の増加の原因となることがらを収益(revenues)という。 おもな収益の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、費用 例3の1月17日の経営活動にあるように、広告料(広告宣伝費ともいう)\10.000を支払うと、 それだけ、資本が減少する。この広告料のように、経営活動によって資本の減少の原因となることがらを 費用(expenses)という。 おもな費用の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、収益・費用の発生と純損益の計算 当期純利益または当期純損失は、収益の総額から費用の総額を差し引いて計算することができる。 この当期純損益の計算方法を損益法という。 損益法で求めた当期純利益と財産法によって求めた当期純利益の金額は一致する。 この表から、関西商店の1月中の当期純利益(資本の純増加額)\100.000は、 収益総額\150.000(諸品売買益の合計額)から、費用総額\50.000(給料・広告料の合計額)を 差し引いて計算できる。 \150.000(収益)- \50.000(費用)= \100.000(当期純利益) ↑ページトップ ▲トップページへ 5、損益計算書 企業では、一会計期間の経営成績を明らかにするために、 損益計算書(profit and loss statement P/Lまたはincome statement I/S)を作成する。 損益計算書は次の例2に示すとおり、左側には費用の各項目を記入し、右側には収益の各項目を記入する。 上のように、損益計算書の左側には費用を、右側には収益を記入するから、 この関係を等式で表すと、次のようになる。 これを損益計算と等式という。この等式は、当期純利益を求める式を書き換えたものである。 ①簿記上の慣習として、「当期純利益」を赤で記入することもあるが、実務では赤で記入しないことが多い。 ②当期純損失が生じた場合には、右側の収益の下に記入する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、収益と費用に関するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)雑費 (イ)売掛金 (ウ)受取利息 (エ)交通費 (オ)買掛金 (カ)給料 (キ)支払家賃 (ク)商品売買益 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)支払利息 (シ)受取手数料 ②次の各式の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)□(ア)-費用=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) (2)費用+□(イ)=収益 ③青森商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は、次のとおりであった。よって、当期純損益を計算しなさい。 商品売買益 \410.000 給料 \238.000 広告料 \87.000 【演習問題】 ①岩手商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は次のとおりであった。よって損益計算書を作成しなさい。 商品売買益\850.000 受取手数料\13.000 給料\440.000 広告料\196.000 通信費\27.000 雑費\58.000 ②次の□のなかに、適当な金額を記入しなさい。山形商店の期首の資産総額\3.800.000であり、期末の資産総額は\4.200.000 負債は\1.900.000であった。なお、この期間中の収益総額は\8.000.000 当期純利益が500.000であるとき、 費用総額□(ア)で、 期首の負債総額は□(イ)である。 ③秋田商店の次の資料から、損益計算書と貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は、\530.000であった。 【資料】 (1)期末(12月31日)の資産・負債 現金\305.000 売掛金\250.000 商品\154.000 備品\150.000 買掛金\170.000 借入金\100.000 (2)当期(1月1日から12月31日までの)の収益・費用 商品売買益\202.000 受取手数料\15.000 給料\95.000 広告料\38.000 雑費\16.000 支払利息\9.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第4章 取引と勘定 1、取引 簿記では、取引(transactions)があると、これを一定のルールにしたがって、 帳簿に記録(記帳という)する。 取引によって、資産・負債・資本が増減したり、収益・費用が発生したりする。 たとえば「商品\100.000を仕入れ、代金は現金で支払った」という取引では、 商品という資産が\100.000増加し、現金という資産が\100.000減少する。 また、「従業員に給料\200.000を現金で支払った」という取引では、 給料という費用が\200.000発生し、現金という資産が\200.000減少する。 なお、台風などで建物に損害が生じたときも取引である。 なぜなら、建物の損害額が\500.000の場合、 建物という資産が損害によって\500.000減少したことになるからである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、勘定 取引によって生じた資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生については、 その内容を明らかにするために具体的な項目に分けて記録・計算する。 この具体的な項目に分けた記録・計算の単位を勘定(account a/c)という。 たとえば、資産については、現金・売掛金・商品などの項目ごとにそれぞれ勘定を設け、増加・減少を記録する。 なお、勘定につけた名称を勘定科目(title of account)といい、おもな勘定科目は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、勘定口座 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)・減少額を記録・計算するために 設けられた帳簿上の場所を勘定口座という。 勘定口座の形式には、標準式と残高式がある。 標準式は、次に示すとおり、中央で二分され、左右が同じ形式になっている。 なお、簿記では勘定口座の左側を借方(debit debtor Dr).勘定口座の右側を貸方(credit creditor Cr)という。 残高式は、次に示すとおり、借方欄と貸方欄のほかに、 残高欄が設けられていて、その勘定の残高(現在高)がいつでも示されるようになっている。 なお、実務では、残高式が多く用いられている。 勘定口座は、学習の便宜上、標準式を下記のように略式にして用いることが多い。 このような勘定口座をT字形(T form ティーフォーム)という。 このT字形の勘定口座では、借方・貸方の表示を省略することが多い。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、勘定記入の方法 資産・負債・資本の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、貸借対照表において、 借方・貸方のどちらに表示されるかということにもとづいて、決められている。 収益・費用の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、損益計算書において、 借方・貸方のどちらかに表示されるかということにもとづいて、決められている。 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、取引の分解と勘定記入 取引が行われ、資産・負債・資本の増減があったかどうか、 あるいは収益・費用の発生があったかどうかは、取引を分解してみるとよい。 前の例1①の取引では、 とむすびつき、②の取引では、 とがむすびついて、それぞれ左右の金額は同額になっている。 以上の分解から、取引は、資産・負債・資本の増加・減少および収益・費用の発生の要素が、 必ず借方欄・貸方欄の二面でむすびついていることがわかる。 このような性質を、取引の二面性(二重性)という。 これらの取引のむすびつきを図にすると、次のようになる。 上の図のように、 取引は、すべて左側の要素と右側の要素とがむすびついて成り立ち、 左側の要素どうし、あるいは、右側の要素どうしがむすびつくことは絶対ない。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、貸借平均の原理 一つの取引を勘定口座に記入する場合、借方に記入した金額と、貸方に記入した金額とは、必ず等しい。 したがって、すべての勘定の借方に記入した金額の合計と、貸方に記入した金額の合計とは、 つねに等しいことになる。これを貸借平均の原理(equilibrium principle)という。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、下記の語群のなかから、最も適当なものを選び、その記号を記入しなさい。 (1) 簿記では、取引を一定のルールにしたがって帳簿に記録するが、この取引によって資産・□(ア)・資本が増減したり、収益・□(イ)が発生したりする。 (2) 取引を記録・計算するために設けられた単位を□(ウ)といい、これにつけた名称を□(エ)という。 (3) 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)や減少額を記録・計算するために設けられた帳簿上の場所を□(オ)といい、この場所の左側を□(カ)、右側を□(キ)という。 (4) すべての勘定の借方に記入した金額の合計額と、貸方に記入した金額の合計額とは、つねに等しくなる。これを□(ク)という。 a.勘定科目 b.借方 c.負債 d.取引 e.貸借平均の原理 f.取引の二面性 g.勘定口座 h.勘定 i.貸方 j.費用 2 次の勘定科目を、資産・負債・資本・収益・費用の各勘定に分類しなさい。 (ア)給料 (イ)買掛金 (ウ)備品 (エ)商品売買益(オ)広告料 (カ)売掛金 (キ)受取利息 (ク)支払利息 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)貸付金 (シ)現金 3 次の( )のなかに、+(増加または発生)または-(減少)の符号を記入しなさい。 【演習問題】 1 次の連続した取引について、資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生がどのようにむすびついているか、左右に分解しなさい。 上記1の取引を、T字形の勘定口座に記入しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第5章 仕訳と転記 1、仕訳 これまで、取引が発生すると、これを分解して、各勘定口座に直接記入してきた。 しかし、この方法によると、記入もれや誤りを生じることがある。 そこで、取引を勘定口座に正確に記入するための準備作業が必要となる。これが、仕訳(journalizing)である。 仕訳は取引を分解したあと、 ①どの勘定科目の ②借方・貸方のどちら側に ③金額はいくらであるか を 左右に並べて(借方・貸方に分けて)記入するという手順で行う。 以上の手順にしたがって、仕訳を行うと次のようになる。 注:(借)・(貸)は、借方・貸方を略したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、転記 取引を、仕訳したあと、この仕訳にもとづいて勘定口座に記入する。 この勘定口座への記入手続きを転記(posting)という。 転記は次のように行う。 例1の取引の仕訳を転記すると次のようになる。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 取引を分解して、どの□(ア)の、借方・貸方のどちら側に、金額はいくらであるかを決めることを□(イ)という。 (2) 仕訳から勘定口座に金額を記入することを□(ウ)という。 2 次の取引の仕訳をしなさい。 (1) 商品\60.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (2) 売掛金\90.000を現金で受け取った。 (3) 従業員に給料\100.000を現金で支払った。 (4) 商品\120.000(仕入価額\80.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 (5) 買掛金\50.000を現金で支払った。 3 次の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 5月6日 (借)商品 100.000 (貸)買掛金 100.000 8日 (借)現金 80.000 (貸)商品 60.000 商品売買益 20.000 【演習問題】 1 次の取引の仕訳をしなさい。 4月1日 現金\400.000を元入れして、文房具店を開業した。 3日 銀行から、現金\100.000を借り入れた。 5日 仙台商店から、商品\300.000を仕入れ、代金の半額は現金で支払い、残額は掛けとした。 10日 福島商店に、商品\270.000(仕入価額\220.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 20日 4月分家賃\20.000と。借入金の利息\1.000を現金で支払った。 25日 福島商店から、売掛金のうち\170.000を現金で回収した。 30日 仙台商店に、買掛金\150.000を現金で支払った。 2 上記1の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第6章 仕訳帳と総勘定元帳 1、取引の記帳 第5章では、取引が発生すると、これを仕訳して、勘定口座に転記する方法を学んだ。 この仕訳を記入する帳簿を仕訳帳(journal)という。 また、すべての勘定口座を集めた帳簿を総勘定元帳(general ledger)または、略して元帳という。 仕訳帳は、すべての取引を発生した順に記入する。 したがって、仕訳帳は経営活動の歴史的な記録を残す帳簿として、重要な役割をもっている。 さらに、この帳簿から、総勘定元帳に転記が行われるので、 取引と総勘定元帳をつなぐ役割もはたしている。 総勘定元帳は、貸借対照表および損益計算書を作成するときの資料となる大切な帳簿であり、 ふつう資産・負債・資本の増減や収益・費用の順に勘定口座が設けられている。 なお、仕訳帳と総勘定元帳は、すべての取引が記入される大切な帳簿なので、この二つの帳簿を主要簿という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、仕訳帳の記入方法 仕訳帳は下記の例のように記入する。 仕訳帳の記入上の注意 ① 日付欄の月を示す欄は、各ページの最初に記入する取引と、月がかわったときだけ記入すればよい。(仕訳帳にかぎらず、すべての帳簿に共通する。) ② 勘定科目が借方・貸方の同じ側に二つ以上あるときは、勘定科目の上に諸口と記入する。なお、諸口は勘定科目ではないので、( )はつけない。 ③ 勘定科目を記入した次の行に、取引の内容を簡単に、勘定科目よりやや小さい文字(行間の2分の1くらい)で記入する。これを小書きという。 ④ 次ページに移るとき、あるいは、仕訳帳を締め切るときは借方欄・貸方欄(金額欄)に単線(合計線という)を引いて金額を合計する。この場合、余白の行があるときは、摘要欄に斜線を引く。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、総勘定元帳の記入方法 総勘定元帳は、下記の例のようになる。 【転記の順序▼】 仕訳帳の借方科目が、現金になっているから、まず現金勘定の借方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 現金勘定の摘要欄には、仕訳したときの現金勘定に対する相手の勘定科目「資本金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の元帳欄に、現金勘定の口座番号1を記入する。 仕訳帳の貸方科目が、資本金になっているから、資本金勘定の貸方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 資本金勘定の摘要欄には、仕訳したときの資本金勘定に対する相手の勘定科目「現金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の仕丁欄に、資本金勘定の口座番号7を記入する。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 このような残高式の勘定口座の場合は転記のつど、 借方金額の合計と貸方金額の合計との差額である残高を計算し、これを残高欄に記入する。 この残高の計算にあたり借方金額合計の方が貸方金額合計よりも多い場合を 借方残高といい、逆の場合を貸方残高という。 借方残高の場合は、「借または貸」欄には、「借」と記入し、 貸方残高の場合は、「貸」と記入する。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) すべての取引を発生した欄に記入する帳簿を□(ア)といい、すべての勘定口座を集めた帳簿を□(イ)という。 (2) 仕訳帳と総勘定元帳には、すべての取引が記入されるので、この二つの帳簿を□(ウ)という。 2 次の勘定の記入をみて、5月15日時点の残高を答えなさい。 【演習問題】 1 次の取引を仕訳帳に記入して、総勘定元帳に転記しなさい。 5月1日 現金\500.000 備品\150.000を元入れして、営業を始めた。 6日 秋田商店から、商品\300.000を仕入れ、代金は掛けとした。 8日 宮城商店に、商品\190.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 10日 青森商店に、商品\65.000(仕入価額\53.000)を現金で売り渡した。 20日 岩手商店から、商品\180.000を仕入れ、代金は掛けとした。 24日 秋田商店に、買掛金の一部\200.000を現金で支払った。 28日 5月分家賃\10.000を現金で支払った。 31日 山形商店に、商品\175.000(仕入価額\150.000)を売り渡し、代金のうち\75.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 2 上記1の仕訳帳から、残高式の現金勘定と買掛金勘定に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 1、試算表の意味 仕訳帳から総勘定元帳への転記が、正しく行われているか、どうか 確かめるために作成する集計表を試算表(trial balance T/B)という。 すでに総勘定元帳のすべての勘定の借方合計金額と貸方合計金額は、貸借平均の原理によって、必ず一致することを学んだが、試算表は、この貸借平均の原理を利用して作成する。この関係を図で示すと次のとおりである。 総勘定元帳の記録は、損益計算書および貸借対照表を作成する資料となるので、試算表を作成して、 この記録が正確であるかどうか確認することは、たいへん重要なことである。 なお、試算表は、あとで学ぶ決算の際に作成するが、実際では取引量が多い場合など、 必要に応じて、毎日、毎週末、または毎月末(日計表・週計表・月計表という)などにも作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 2、試算表の種類と作成方法 試算表には金額の集計のしかたによって、 合計試算表・残高試算表・合計残高試算表の3種類があります。 ●1 合計試算表 合計試算表は、総勘定元帳の各勘定ごとに計算した借方合計金額と貸方合計金額を集計して作成する。 注:試算表には作成年月日を記入する。 合計試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 これは、仕訳帳の5月末日の合計額とも一致するから、 総勘定元帳の転記が正しく行われているかどうかを確かめるものに適している。 合計試算表には、その企業の取引総額が示されているので 、経営活動の状況を判断するための資料とすることもできる。 ●2 残高試算表 残高試算表は、総勘定元帳の各勘定の残高を集めて集計する。資産・費用の各勘定の残高は、ふつう借方に生じているから、残高試算表の借方に記入する。また、負債・資本・収益の各勘定の残高は、ふつう貸方に生じているから、残高試算表の貸方に記入する。残高試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 残高試算表は、総勘定元帳の正否を確かめるだけでなく、 第8章で学ぶ精算表の作成や、第9章で学ぶ決算の基礎資料として、広く用いられる。 ●3 合計残高試算表 合計残高試算表は、合計試算表と残高試算表を一表にまとめたものである。作成方法は、まず、例1で学習した合計試算表と同じ方法で、合計残高試算表の借方と貸方の合計欄の記入をする。次に、合計残高試算表の勘定科目ごとに、借方と貸方の差額を求め、残高欄に記入する。 【基本問題】 宮崎商店の5月31日いおける総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって合計試算表と残高試算表を作成しなさい。 【演習問題】 次の連続した取引の仕訳を示し、T字形の勘定口座に転記して、5月31日における合計残高試算表を作成しなさい (1) 現金\500.000を元入れして、営業を始めた。 (2) 商品\350.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (3) 商品\200.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金のうち\80.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 (4) 商品\100.000仕入れ、代金は掛けとした。 (5) 家賃\10.000と雑費\6.000を現金で支払った。 (6) 買掛金のうち\70.000を現金で支払った。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 1、精算表の意味 残高試算表から、損益計算書と貸借対照表を作成する一つの表にまとめて示した計算表を、 精算表(work sheet W/S)という。 この精算表によって、一会計期間の経営成績や、期末における財政状態を容易に知ることができるので、 実務では、次章で学ぶ決算のあらましを、前もって知りたい場合などに作成している。 精算表のうち、 下記のように金額欄を六つもった形式の精算表を6桁精算表(6欄精算表ともいう))という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 2、精算表の作成方法 精算表は、残高試算表にもとづいて、次の手順にしたがって作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、精算表のしくみ 前に示した精算表を残高試算表・損益計算書・貸借対照表に分解した図で示すと、次のようになる。 上の図を式で確かめてみよう。 残高試算表を等式で示すと、次のようになる。これを試算表等式という。 資産と負債は、期末の金額であり、資本は、当期純利益が加算されていないので、期首資本の金額である。 ① 式の試算。負債・資本を左辺に、収益・費用を右辺に集めると次のようになる。 ② 式の左辺と右辺から、次のように、それぞれ当期純利益(または当期純損失)を求めることができる。 複式簿記では、上のように二つの方法で計算された当期純利益の額が一致することによって、 計算の正しいことを確かめることができる。これが複式簿記のすぐれた特徴です。 【基本問題】 精算表のしくみを示す下図の□のなかに、適当な用語を記入しなさい。 【演習問題】 1、 次の精算表を作成しなさい。 2、 山形商店の5月31日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 精算表を作成しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第9章 決算 1、決算の意味 簿記では、日々の取引を仕訳帳に記入し、総勘定元帳に転記して、 各勘定の増減や発生を記録・計算する。 これが、簿記の日々の手続きである。 しかし、これだけでは、会計期間ごとの経営成績や期末の財政状態を明らかにすることはできない。 そこで、期末に総勘定元帳などの記録を整理して、帳簿を締め切り、損益計算書と貸借対照表を作成する。 この一連の手続きを決算(closing books)、といい、決算を行う日を決算日という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、決算の一連の手続き 決算は、下記のように決算の予備手続き、決算の本手続きの順序で行い、最後に、決算の報告を行う。 本章では、決算の本手続きを中心に学習する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、決算の本手続 ●1、総勘定元帳の締切り 総勘定元帳の締切りは、収益・費用の各勘定の締切りと資産・負債・資本の各勘定の締切りとに分けて行う。 まず、収益と費用の各勘定を締め切るにあたり、当期純損益を計算する。 そのために、総勘定元帳に、新たに損益勘定を設け、損益勘定の貸方に収益の勘定の残高を、 借方に費用の各勘定の残高をそれぞれ移す。 このように、ある勘定の金額を、他の勘定に移すことを振替という。 振替も、仕訳と転記によって行われるが、この仕訳を振替仕訳という。 また、決算における振替仕訳と第19章で学ぶ決算整理仕訳をまとめて、決算仕訳という。 費用の各勘定の残高を損益勘定に振り替えるための振替仕訳は、たとえば次のようになる。 損益勘定の貸方の収益総額と借方の費用総額との差額は、当期に生じた純損益(純利益または純損失)である。 純利益は資本の増加を意味するので、資本金勘定の貸方に振り替える。 当期純利益を資本金勘定へ振り替えるための振替仕訳は、次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合には、これを資本金勘定の借方に振り替えて、資本金を減額する。 (借)資本金 **** (貸)損益 **** 収益・費用の各勘定と損益勘定は、これまでの振替仕訳の記入によって、すべて貸借同額となるから、 金額欄に単線を引いて、その下に合計額を記入し、日付欄と金額欄に複線を引いて締め切る。 この合計線の締切りは、他の帳簿の場合も同じである。 資産・負債・資本の各勘定は、それぞれ次のように締め切る。 ① 資産の各勘定の締切り 資産の勘定は借方に残高が生じるから、その金額を、決算日の日付で貸方に記入し、 摘要欄に「次期繰越」と記入する。これを繰越記入という。 次に、借方・貸方ともそれぞれ合計額を同じ行に記入して締め切る 最後に、次期の最初の日付で、次期繰越額と同じ金額を借方に記入し、摘要欄に「前期繰越」と記入する。 これを開始記入という。 ② 負債・資本の各勘定の締切り 負債・資本の勘定は貸方に残高が生じるから、繰越記入は借方に行い、開始記入は貸方に行う このように、資産・負債・資本の各勘定の繰越記入と開始記入は、 総勘定元帳の各勘定に直接記入し、仕訳帳には記入しない。 この締め切り方法を英米式決算法という。なお、勘定口座の仕丁欄には、レ(チェックマーク)をつける。 ●2 繰越試算表の作成 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあと、繰越記入が正しく行われているかどうかを確かめるために、 決算日の各勘定の次期繰越高を集めて繰越試算表を作成する。 そのさい、資産の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の借方に、負債・資本の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の貸方に記入する。 ●3 仕訳帳・その他の帳簿の締切り 仕訳帳は、日常の取引の記入が終わったときに、いったん締め切るが、さらに、決算仕訳の貸借の合計額を計算して締め切る。 なお、次期の最初の日付で仕訳帳の1行目に、繰越試算表の合計額で開始記入をしておくと、次期に作成する合計試算表の貸借合計額と仕訳帳の貸借合計額と一致するので、便利である。 また、仕訳帳・総勘定元帳のほかに、現金出納帳などの諸帳簿も締め切るが、これについては、次章以下で学ぶ。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、決算の報告 決算の手続きが終わると、その結果を報告するために、損益計算書と貸借対照表を作成する。 ● 1 損益計算書の作成 損益計算書は、総勘定元帳の収益・費用の各勘定や損益勘定などを資料として作成する。 ● 2 貸借対照表の作成 貸借対照表は、総勘定元帳の資産・負債・資本の各勘定や繰越試算表などを資料として作成する。 【基本問題】 1、 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 期末に、総勘定元帳などの記録を整理し、帳簿を締め切り、損益計算書や貸借対照表を作成する一連の手続き を□(ア)という。 (2) 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあとに、これらの勘定の次の次期繰越高を集めて□(イ)を作成する。 このあと、結果を報告するために損益計算書と□(ウ)を作成する。 2、 福島商店の振替仕訳は、次のとおりであった。よって、T字形の損益勘定に記入し、締め切りなさい。 3、 新潟商店の5月中の収益と費用に関する資料は、次のとおりであった。5月31日を決算日として、損益勘定に振り 替える仕訳と当期純利益を資本金勘定に振り替える仕訳を示しなさい。 【演習問題】 1、 秋田商店の5月31日における収益・費用の各勘定は、次のとおりであった。よって、決算に必要な仕訳を連続し て示しなさい。 2、 岩手商店の6月30日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 (1) 決算仕訳を示しなさい。 (2) 各勘定を締め切り、繰越試算表を作成しなさい。 (3) 損益計算書・貸借対照表を作成しなさい。ただし、会計期間は1ヵ月とする。 【総合問題】 1、 次の各文の□のなかに、それぞれの語群のなかから、最も適当なものを選び、その番号を記入しなさい。 (1) a 企業の一定期間における経営成績を明らかにした表□(ア)という、この表には企業名と□(イ)を記入する。 b 資産と□(ウ)の各勘定残高は借方に生じ、負債・資本□(エ)の各勘定残高は貸方に生じる。期末に、このす べての残高を集めて□(オ)を作成する。この表の貸借の合計金額は必ず一致する。 1 貸借対照表 2 繰越試算表 3 費用 4 収益 5 損益計算書 6 残高試算表 7 合計期間 8 作成年月日 (2) a 企業の一定時点における□(ア)を明らかにした表を貸借対照表という。この表を期末に作成する場合、資本 は期首資本金と□(イ)とに分けて記入する。 なお、貸借対照表には、企業名と□(ウ)を記入することになっている。 b 仕訳帳から□(エ)への転記が、正しく行われたかどうか確かめるために□(オ)を利用して、期末に□(カ)を作 成する。 1 当期純利益 2 経営成績 3 合計試算表 4 作成年月日 5 財政状態6 総勘定元帳 7 会計期間 8 繰越試算表 9 貸借平均の原理 10 勘定記入 (3) a 企業の経営活動によって純損益を発生させる原因のうち、資本が増加する原因となることがらを□(ア)とい い、そのおもなものは商品売買益や□(イ)などがある。 b 個人企業の決算において、損益勘定の貸方には収益の各勘定の残高を、その借方には□(ウ)の各勘定の残 高を振り替える。この結果、貸方に残高が生じた場合には純利益を意味するので、□(エ)勘定の貸方に振り替え る。 1 費用 2 収益 3 損益 4 資産 5 負債 6 資本金 7 支払利息 8 受取利息 (4) a 決算の確認を行うために、資産・負債・□(ア)の各勘定の次期繰越高を集めて集計表を作成する。 これを□(イ)という。 b すべての取引を記入する□(ウ)や総勘定元帳は、貸借対照表・損益計算書を作成するために欠かせない大切 な帳簿である。このような帳簿を□(エ)という。 2、 次の□のなかに適当な金額を記入しなさい。 (1) 高知商店の期首の資産は\960.000 期首の負債は\410.000で、期末の資産は\1.380.000であった。なお、この 期間中の費用総額は\1.420.000 当期純利益が\290.000であるとき、収益総額は□(ア)で、期末の負債は □(イ)である。 (2) 山口商店の期首の資産は\1.840.000 負債は\1.090.000であった。なお、この期間中の収益総額が\1.650.000 純損失が\130.000であるとき、費用総額は□(ウ)で、期末の資本は□(エ)である。 (3) 現金\100.000を元入れして開業した大阪商店の期末の負債は\730.000であった。なお、この期間中の費用総額 が\2.900.000 純損失\200.000であるとき、この期間中の収益総額は□(オ)で、期末の資産は□(カ)である。 (4) 名古屋商店の開業時の貸借対照表は、次のとおりであった。 この商店の1年後の資産総額は\7.200.000であり、この期首の負債総額は、\7.840.000 当期純利益が\950.000であるとき、収益総額は□(キ)で、期末の負債総額は□(ク)である。 (5) 東京商店は、平成〇年1月1日に現金\2.700.000を元入れして開業した。同店の期末の貸借対照表は、次のとお りであった。 この商店の費用総額が\1.300.000であるとき、収益総額は□(ケ)で期末資本は□(コ)である。 ↑ページトップ ▲トップページへ 島子島太郎 公式サイト(鹿児島県大島郡喜界町出身) shimako shimataro official website (Kikai-cho, Oshima-gun, Kagoshima Prefecture)
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2975.html
「……鍵、です」 能力者プロフィール 名前 りん 性別 女 年齢 外見14歳程度 身長 150cm位 体重 普通、です 好き ……しゅーくりーむ 嫌い ……分かりま、せん 能力 【獲麟戦装】(名称変更可) 5匹の麟との契約により、各々の麟の加護を受けた鎧を換装できる能力者。 また、麟の力に反応し、変化する片手剣(名称自由)を所持している。 聳弧(ショウコ) 紺碧の鎧 戦闘技術を達人級まで引き上げる鎧。 片手剣は大太刀へと変化し、冷気を纏う。 炎駒(エンク) 深紅の鎧 腕力を達人を凌ぐ程度まで引き上げる鎧。 片手剣は大剣へと変化し、炎を纏う。 索冥(サクメイ) 純白の鎧 機動力を達人の一歩先程度まで引き上げる鎧。 片手剣は細身の剣×2本へと変化し、光を纏う。 角端(カクタン) 漆黒の鎧 物理攻撃耐性が高い鎧。 片手剣は大鎌へと変化し、闇を纏う。 麒麟(キリン) 黄金の鎧 異能攻撃耐性が高い鎧。 片手剣は槍へと変化し、雷を纏う。 1ロール中に変更できるのは1回までであり、再換装するには1レス空ける(1レス間は素の状態になる)必要がある。 基本スペック 一般的なアスリート 技術 上記武器の達人未満 初期装備 片手剣(名称自由) +質疑応答 鎧の形状は自由ですか? →自由です! 鎧を脱ぎ捨てても能力を維持できますか? 鎧の効果なので、脱ぎ捨てた場合は維持できません。 多少の破損や兜、篭手などの細かいパーツなら外しても維持できるとします。 光、闇の効果を教えて下さい →光は闇の浄化効果(アンデット、吸血鬼等のモンスター系人外や闇属性の能力者に対して追加ダメージ) 闇は相手の体力を削ぐ効果です。 鎧の耐久度、剣の耐久度もしくは破壊状態の有無、またその場合の最入手はできますか? →鎧の基本耐久度は普通の鎧より少し脆い程度で、剣は非常に頑丈な物(基本的には壊れない)とします。 鎧は次ロールには自動修復で、剣が壊れた場合は数ロールして自動修復でどうでしょう? 黒と金の鎧の耐久力を教えて下さい! →耐久力は黒なら物理、金なら異能の大技で破損ぐらいです。 因みに、ダメージ軽減率の目安はダメージがワンランクずつ下がると思って頂ければ!(大→中、中→小、等々) 5匹と契約、とありますが描写的にキツいので一匹にしてもよろしいですか?(これって能力改変に繋がるんでしょうか……?) →その辺の設定部分は能力と関係無い(有利不利が生じない)ので大丈夫と思います。 もっとぶっちゃけて言えば麒麟の人外という事でもおkですか? →上記の通り、おkです!能力、スペックさえ変わらなければ、設定部分は弄くり回して貰っておkです! 概要 とある少女の封印の鍵 その封印の触媒には少女の契約幻獣―――麒麟を扱ったため、その特性を受け継いでいる しかし記憶や知識を共有しているわけでは無い 容姿 白いもこもこインナーと白いミニパンツを、ファーが沢山あしらえらえれた白いミニトレンチコートで全部隠れるように着用 髪は純白、肌も病的ではない白さと黄色の瞳 儚げな印象を抱かせる少女 性格 無知で無垢、そして意外と知りたがりや しかしその一方で人間味が無い。というか、あまり知らない 普段の性質は非常に穏やかで優しく、出会うと幸運とされる麒麟の運を分けてくれる……かも知れない 持ち物 鍵を表す片手剣「架来」 初期装備の片手剣。シミターと呼ばれるタイプ こちらも純白であり、柄には五色の小さな宝玉が嵌められている 中の人の他キャラ 【黒翼夜叉】【炎翼鳳凰】【神粒速子】【樹風彩扇】 メモ 名前 コメント
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登録日:2011/12/12 Mon 23 37 23 更新日:2024/04/14 Sun 11 32 20NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH すごく…大きいです… アルケーガンダム ガッツ ガンダムスローネツヴァイ クレイモア グレートエクスカイザー ツヴァイヘンダー ドラゴンころし バスターソード バスタードソード ヘルムヴィーゲ・リンカー ベルセルク ランツクネヒト ロマン ロマン項目 両手剣 仮面ライダーバスター 刀 刃物 大きいことはいいことだ 大剣 幼女 武器 武器項目 男のロマン 鈍器 概要 フィクションでの扱い 使用者漫画 ゲーム 小説・ラノベ 特撮 アニメ 映画 その他 概要 大剣とは、その名の通り剣と呼ばれる武器の一種であり、いわゆる両手剣に分類される。 人間の身の丈と同等か、もしくはそれを上回る巨大な剣であり、基本的には一部を除いて刃物というより鈍器のような使われ方をする。 こういった大剣が生まれた理由については、鍛冶・冶金技術の未熟さ故に刃の強度と軽さを両立出来なかったことと、 プレートアーマーなど兵士の鎧が重装備化していた時代背景が関連していたりする。 上記のように、ある意味で大剣は技術が足りなかった故の苦肉の策とも言えるだろう。 とはいえ、大剣が活躍した時代は確かに存在した。 この時代の戦争はまず弓兵による矢の雨で始まり、その後にパイクと呼ばれる長槍を持った兵士が陣形を組み、 槍の壁を作って進軍するというのがセオリーだった。 大剣はその長さと重さで槍の壁を叩き斬り、騎兵の突撃する穴を作り出した。 乱戦では返って邪魔になったが、大剣は確かに勝利を引き寄せる一手であったのだ。 このような運用方法は単なる一例に過ぎず、他にも決闘に使われたりなんだりと様々である。 実在するものはドイツの傭兵ランツクネヒト等が使ったツヴァイハンダー、スコットランドの戦士ハイランダーが愛用したクレイモアなどがあったものの、 その質量と体積によりまともに扱えた者はかなり限られたようである。 ちなみに、身の丈を超える幅広い鋼の巨大剣を実際に作った場合、人間の体格や重心などの関係で物理的に絶対持ち上げられない。 仮にどれほど膂力が強いマッチョだとしても、理論上はそもそも人の腕が耐えられる負荷をオーバーするので普通に構える自体が不可能ということのようだ。 もし無理にでも持ち上げたいのであれば、応援団並に背中を反らせ、映画『エクソシスト』のスパイダーウォークのような姿勢で股間を突き出して突撃するしかない。 まして背負った鞘から引き抜こうものなら間違いなく肩と肘を脱臼し、剣先が地面に刺さって抜けなくなりブリッジ状態のまま動けなくなる。 詳しくは「空想科学読本」のシリーズ(詳しくは漫画読本1、空想科学読本14)を読んで頂くとわかるだろう。 要は「ただデカくて重いだけの剣」などという存在は、便所のハエ取り紙や列車砲並に使いようのないものなのである。 こんなもんを使うくらいならその辺の石でも投げつけた方がよっぽど強いことだろう。 まぁ現実に存在するものは、その辺りを色々と考慮している(あるいは神社への奉納など儀礼用途のみを目的とし、実戦を考慮しない)のだが。 フィクションでの扱い さてさて、そんなリアルの話は置いておいて。 身の丈を超える剣で敵を斬り伏せる 大剣は男のロマンだ フィクションの世界で大人気な大剣、作中の登場人物が持ち武器としてさも当然のように軽々と扱う。 そして何より、大剣の特徴として「横幅が広い」「ていうかもう鉄の塊だコレ!」という物が殆ど。 史実のそれと同じく「叩き潰す」といった使い方も多いが、その大きさでザクザクと鋼鉄だの巨大な魔物やらをキレイに一刀両断するという、それこそ刀並の切れ味と超重量による破壊力を都合よく上手く両立させた凄まじい武器として君臨している事もままある。そしてそれを超人や人型メカ、果てはゴスロリが似合う少女が軽々と跳躍しながらブン回し、しまいには大剣二刀流というロマンにロマンを重ねる使い方もフィクションならではと言える。 その見た目のインパクトからか、かなりの人気を誇るロマン武器なのだ。 使用者 ※なお、刃がムチの様に伸びるタイプの剣が“大剣”と呼ばれることは基本的にないので、そちらについては剣(遠距離武器)を参照。 漫画 ◆ガッツ(ベルセルク) それは剣というにはあまりにも大きく、分厚く、重く、大雑把すぎる、正しく鉄塊と呼ぶべき「ドラゴンころし」を振り回す凄腕の戦士にして、大剣使いというジャンルの金字塔。 その影響の大きさたるや、FF7のバスターソードなどは言うに及ばず、剣戟アクションの筆頭ゲームと言える『Dark Souls』シリーズですら、彼の大剣さばきをリスペクトしているほど。 身の丈を超える大剣「ドラゴンころし」は、人間だろうが怪物だろうが石壁だろうが柱だろうが、苦もなくぶった斬る化物剣で、使徒(ベルセルクに登場するベヘリットによって怪物と化した人間)を斬り続けたために、ゴッドハンドなど幽世の生物にも高い攻撃力を発揮する。 忘れられがちだが、この人は片腕が義手(指や掌の部分に磁石があり、剣を握れる仕組み)なのだが、それでいてこの大剣を振れる辺りこの人も怪物かもしれない。 ちなみに作者は和田慎二の少女漫画『ピグマリオ』の大地の剣を元ネタにしており(全体には初期エピソードの大剣も混じっているようだが)、こちらは「男主人公による剣と魔法のファンタジー漫画」自体がマイナーだった時代の作品。 ◆相楽左之助(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) よく名前を間違えられるトリ頭。剣心と戦った時に斬馬刀を扱っており、二つ名である「斬左」の由来となっていた。 なお、実在する斬馬刀は中国で使用された薙刀っぽい形状の矛か、所謂大太刀と言われるアホみたいに長い日本刀のいずれかを指す(ただし、後者は正確には「斬馬刀のような使い方をした大太刀等」である)。 左之助のこれは大矛とでもいった代物で大分形状が違っており、デザイン的には上述の「ドラゴンころし」が元ネタと思われる。 実写映画版の1作目でも同様に振るっていた。作者が後にリメイクしたデザイン案では、大太刀や長巻に近いデザインのものへと変更されている。 ◆魔神王(七つの大罪) 身の丈の半分ほどもある大剣を武器に使う。 ◆クロちゃん(サイボーグクロちゃん) 何でも切れる巨大剣を胴体に収納している。そして直立して手に持って振るう。 ◆神竜介(ソウルリヴァイヴァー) 当漫画の主人公で、「死界」という死と無の狭間の世界を自在に出入りできる「リヴァイヴァー」の一人。 戦闘時はガトリングガンと背中に背負った巨大な剣で死界に群がる鬼(ゴブリン)と戦う。 ◆桃地再不斬(NARUTO‐ナルト‐) 霧隠れの七本の忍刀の一つ「断刀首斬り包丁」を持つ。名前通りでかい包丁のよう。 斬った敵の血中の鉄分を吸収してボロボロになった刀身を直す特性がある。 ◆干柿鬼鮫(〃) 霧隠れの七本の忍刀の一つ「大刀鮫肌」を持つ。 名前通りトゲトゲした鮫肌のような質感のでかい刀身。 「相手を殴ってチャクラごと削る」という使い方から言って刀かと言われると微妙な気がするのは秘密。 ◆犬夜叉(犬夜叉) その所持武器の鉄砕牙は普段はさびた普通の日本刀にすぎないが、妖力によって名前通り牙のような形状の大太刀となる。 斬った妖怪の能力を吸収する特性により多くの技を獲得していった。 ◆アールダー(Damons(ダイモンズ)) ヘイトとの戦いで、両腕のナノテクブレードを結合させ一体化させた「ナノテクブレード最終形態」を披露。長さだけではなく切れ味も強化されている。 ◆クレア等(CLAYMORE(漫画)) 作中の「組織」に属する妖魔と戦う戦士の標準装備がクレイモアであり、 そのまま彼女達の俗称になっている。 ◆レッドジェラート/相川不動(恋は世界征服のあとで) 悪の秘密結社ゲッコーから世界を守る氷結戦隊ジェラート5のリーダーも、大剣の使い手。 彼が振るう大剣は「ジェラートウェポン」という個人武器であり、名乗りにも使われる「ストロベリー(イチゴ)」にも似た赤い結晶が施されている。 必殺技は結晶部からのエネルギーを刀身にエンハンスすることで強烈な斬撃を繰り出す「スイートベリーインパクト」。 他のメンバーのウェポンと合体することで「合体大剣ジェラートクレイモア」となり、レッドが手にし必殺の一撃を振るう。 ◆ロバート=ホゥワード(バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ) ブールフォレア王国の兵士で、長さ2m以上で先が矢印型の大剣を軽々と扱う。 ◆ザ・バーザーカー(キン肉マン) 自制の神が下天し超神で、大剣を所持していたが武器としては使用せずアシュラマンをバベルの塔の最上階へと送る道具として使用。 ゲーム ◆クラウド・ストライフ(FINAL FANTASY Ⅶ) ゲーム界では有名な大剣使いであろうチョコボ頭。初期装備であり親友ザックスの形見でもある「バスターソード」がトレードマーク。 肩パッドに磁石を仕込んであり、これにくっつけて背負っている設定なのだが、肩パッドは左肩なのでなぜか露出している右肩に柄が来るように背負っているのは永遠の謎。 ◆ゼンガー・ゾンボルト(第2次スーパーロボット大戦α、スーパーロボット大戦OGシリーズ) 戦艦を叩ききる「斬艦刀」の使い手。 本人の剣技をトレースして、グルンガストシリーズや武神装攻ダイゼンガーに乗り込んで振り回す。 『PROJECT X ZONE』では、ついに生身でも振り回すようになった。(斬艦刀も生身サイズ) ◆リンク(ゼルダの伝説シリーズ) 任天堂剣士キャラの代表格。時オカ以降、様々な大剣を扱っており、ブレワイでも両手武器のカテゴリーとして多数登場する。 ◆サイクス(KINGDOM HEARTS(キングダム ハーツ)) 謎の組織「ⅩⅢ機関」幹部をつとめる青髪のノーバディ。身の丈程のクレイモアを有する。 普段は冷静沈着だが戦いでは月の狂気を身に宿して大剣を振り回し、ブン投げ、叩きつける。 ◆アイク(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡/暁の女神/大乱闘スマッシュブラザーズX) ファイアーエムブレムシリーズの主人公の中では力が高く、「神剣ラグネル」の重さのハンデをほとんど受けずに振り回す。 ただし、一般の大剣を凌ぐ重さながら「身の丈を凌ぐ大剣」というほどの大きさはない。せいぜいロングソードよりちょっと大きい程度である。 スマブラにもラグネル装備で参戦。見た目に反し重々しい使い味で、豪快に闘う。ロングソード寄りのデザインだからは知らんが上記のクラウド参戦ムービーではセフィロスの代役を務めた 同シリーズのロイもパワフルだったが、それを遥かに凌ぐ勢いである。 ファイアーエムブレムシリーズには普通の「○○の大剣」も存在するが威力に対して命中が犠牲になっており、技に優れた勇者やソードマスターでないと扱うのは難しい。作品により価値の上下も激しい。 なお、このラグネルを片手で扱うことができる人物がその昔にいたそうな。 ◆ヒースクリフ・フロウウェン(ファンタシースターオンライン) 白鬚公の二つ名を持つ軍の英雄。 クリアブルーの刀身が美しい専用の大剣を使う。 本編のシナリオはフロウウェンが残したメッセージを追う形で繰り広げられるため、残念ながらゲーム中で剣を振るう彼の姿を見ることは出来ないが、 軍や作中企業が開発したレプリカが「フロウウェンの大剣」として実装されており、特に軍が開発したものは最下級レア武器故に入手しやすいため多くのハンターがお世話になった。 後に『ファンタシースターポータブル2インフィニティ』では弟子のリコ共々NPCとして登場し、愛剣を振るう彼の勇姿を拝むことが出来る。 ◆ナギサ(ファンタシースターポータブル2インフィニティ) 使命を胸に戦い続ける孤高の剣士…にしてないすばでぃなアホの子ナギサちゃん。 細身の大剣「スティールハーツ」を得物とする。 リボルバー拳銃のような弾倉と引き金が備わっており、峰からのジェット噴射で斬撃を加速させたり、空中で一気に間合いを詰めたり出来る素敵仕様である。 同作のシステムに空中戦の概念がなく、ゲーム中では普通のソード系武器なのが惜しまれるが、斬りつけるたびに峰からブーストのエフェクトを出す形で再現はされている。 ◆詠(閃乱カグラ) 片刃の大剣を振り回し、その他籠手に仕込んだボウガンや爆弾や大砲で戦うスタイルのキャラ……まんまガッツだこれーー!!! なお、こちらはもやしだけで動くお得な省エネ設計となっております。 ◆カイム(ドラッグオンドラグーン) 両手剣武装の一つ「鉄塊」がそれに該当する。 他の武装と比べて規格外の攻撃範囲と攻撃力を持ち、異彩を放つ武装である。 入手時の大きさは人間の背丈程で、それでも十分大きいのだが、レベルを上げるごとにますます巨大化して敵を紙切れのように葬り去っていく。 強力さと豪快さから特に人気が高い。 ◆ジークフリート・シュタウフェン(ソウルエッジ) 登場人物の一人で、「レクイエム」(『ソウルキャリバー』シリーズからは「ファウスト」)というドラゴンころしにそっくりなツヴァイハンダー(大剣)が武器。 ちなみに同社のゲームに声優も属性も同じ大剣士がいたりする。 シリーズによっては、ソウルエッジと対をなす聖剣「ソウルキャリバー」を武器にしている。 ◆ナイトメア(ソウルキャリバー) 魔剣ソウルキャリバーを使う異形の黒騎士で、『ソウルエッジ』ラストでソウルエッジを手にしたジークに憑依し殺戮を繰り返す。 『キャリバー2』からジークから独立、ソウルエッジを本体としジークをつけ狙う。 ◆鈴姫(サムライスピリッツ閃) ゴルバの侵攻によりレスフィーア王国を追われ、天降藩の城主の養女となった少女。 戦闘時は実の親族の形見たるバスタードソードと横笛を手に運命に殴り込む。 ◆フィオナ・メイフィールド(アルカナハート) 聖霊界に飛ばされ、聖霊となった永遠の13歳。通称フィオぽん(命名者・愛乃はぁと)。 メイド服に見合わぬ巨大な剣「キャメロット」から繰り出す攻撃は火力と判定は凄まじいが、出だしに時間がかかるのと振るとコケてしまう(一部)のが欠点。剣がデカいので機動力も低め。 契約聖霊である鋼のアルカナ・オレイカルコスの力を借りることでステータスを強化。攻撃力・防御力が30%上昇する。 ◆デューク・バンテルミ・ランバート(闘神伝シリーズ) 登場人物の一人で、フランスの片田舎の城主でもある。 決闘に敗れ、家宝の剣を叩き折った主人公エイジ・シンジョウをライバル視している。 戦闘時には鎧に身を包み大剣を振るう。 騎士道精神に従い、追い打ち攻撃は行わず「早く立たないか!」と秘伝ゲージ(超必殺技ゲージ)を減らす特殊挑発を行う。 ◆聖騎士団ソル(GUILTY GEAR) 「XX/-SLASH-」「XX Λ CORE PLUS」に登場する過去世界のソル=バッドガイ。 封炎剣をまだパクっていないので、鉄の塊を打ち直した幅広の大剣(長さは背丈の半分程度)を操る。なお、炎自体は法術で普通に使える。 ◆クリフ=アンダーソン(〃) 柄が長く本人の背丈の倍以上の長さの片刃の大剣「斬竜刀」を使う聖騎士団前団長。リーチと威力は高いが速さには欠ける。 ◆前田慶次(戦国BASARAシリーズ) 「超刀」という身長よりも長い大刀を武器に使う。鞘と連結して朱槍としても振るう。 ◆ジーク・B・極・玄武&サイカ(ゼノブレイド2) 今時逆に珍しいぐらいのテンプレ中二病患者と彼のブレイド。使用するアーツは隙が大きいが威力は特大。柄の部分は取り外し可能になっており、サイカが使う時は柄の部分だけを杖のようにして使う。 ◆ハンター(モンスターハンターシリーズ) 無印時代から存在しモンハンを代表する武器種。 情報量が多いので、詳しくは大剣(モンスターハンター)参照。 ◆ダンテ(DMC)(Devil May Cryシリーズ) 大剣「リベリオン」と二丁拳銃、赤いコートがトレードマークの最高にCOOLでCRAZYな男。 詳しくはダンテ(DMC)、リベリオン(DMC)の項目を参照。 ◆織田ノブナガ(戦国乙女シリーズ) ビキニアーマー姿で『天下布武』の四文字が刻まれた超大型の両刃剣を振るい敵を殲滅する荒武者。 ◆フリーファイター、イーストガードなど(ロマンシング サ・ガ2) 本作の大剣は武器本体・対応する攻撃技共に威力が高いが、通常攻撃の命中率が低く序盤は攻撃技にも恵まれないという大器晩成型の武器。 高火力の物理攻撃としては他に体術や剣もあるが、体術が弱体化し攻撃後防御もできなくなる代わりに絶対先制できる陣形の「ラピッドストリーム」とは最も相性が良い。 主な使い手は体力と腕力に優れパワー型の中では素早さも高めなフリーファイターや力と速さに特化したイーストガードなど。 ◆ルカ・ミルダ(テイルズ オブ イノセンス) 「ベルセリア」現在、テイルズ唯一の大剣使いの主人公。 天上の神「アスラ」が転生した異能者で、見た目に反する怪力を発揮。身の丈かそれ以上の大剣を振り回したり裂空斬(縦回転切り)まで繰り出す。 なお、前世のアスラに至っては身長190cmの巨体に迫る長さの「デュランダル」を片手で軽々と扱っていた。 ◆重剣士・撃剣士・錬装士(.hackシリーズ) 攻防が高く物理に強いが、魔法は全くの不得手という近接職。錬装士は2~3種類の武器を使い分ける特殊職で、選べば大剣も扱えるキャラになる。 ◆エスカデ(聖剣伝説LEGEND OF MANA) 設定画ではさほど大きい剣ではないが、ゲーム中では大剣使い。 煉獄の王オールボンから剣術の指南を受けており、おぼろげにしか見えない相手を的確に斬り捨てるなど腕は確か。 小説・ラノベ ◆イリーナ・フォウリ―(ヘッポコ冒険者シリーズ) 人類の限界に達する筋力で鉄板の様な大剣を振るう至高神ファリスの神官戦士。仲間曰く「ファリスの猛女」、敵曰く(全身甲冑装備のため)「鉄塊娘」。 作中では雑魚キャラへの止めで同世界観作品群での限界ダメージを叩きだし(後に「猛女」の命名者の射撃、他作品で学者による槍チャージに抜かれたが)、ワイバーンを一刀両断した。 しかし不器用なためラスボス戦では全力を出し切れなかった。また防御重視時用に盾と電柱サイズの棍棒をサブウェボンにしている。 ◆夜刀神十香(デート・ア・ライブ) 顕現させる天使・鏖殺公(サンダルフォン)は両刃の大剣と玉座で構成され、戦闘時にはこの大剣を揮う。 玉座が分解された最後の剣(ハルヴァンヘレヴ)の状態ではさらに大きさが拡大する。反転時の暴虐公(ナヘマー)は片刃。 ◆後方のアックア(とある魔術の禁書目録) 全長3.5メートル、総重量200キロの大剣アスカロンを操る二重星人。聖ゲオルギウスの伝承に基づき、悪竜を殺しきるための性能を求めて作り上げられた。 ◆ゴドン・ザルコス(辺境の老騎士) 同作は騎士物語なので、全盛期のバルド、ジョグなど大剣使いは多いのだが、インパクトがあるのはこの人。 メイジア領主の大男。「壁剣の騎士」の二つ名で知られる。壁のように剣を使うのではない。壁のような剣を使うのだ。 顔より幅広なでかい剣を、顔の前に壁のように掲げ、剣の腹で相手を潰すべく振り下ろしてくる。怪力でそれを連発してくるからたまらない。 しかも、横に回って攻撃しようとすると横薙ぎに切りつけてくる。おまけに顔は完全に剣の裏に隠れているにもかかわらずまるで透けて見えるかのように正確に狙ってくる。 まあ初登場回でバルドの鉈剣で折られてしまって、以降バトルハンマーや大盾を使うようになるのだが。 元々重量武器使いだが、剣でないと騎士らしくないという理由で壁剣を使っていただけのようだ。 なお、このふんだんに鉄を使った剣は、そのままザルコス家の裕福さと善政の表れでもある。 特撮 ◆百獣戦隊ガオレンジャー スーパー戦隊シリーズ恒例の大型バズーカに相当する必殺武器として、ガオレンジャー5人の個人武器を合体させた大剣「破邪百獣剣」を使用。 他の4人に肩を支えられたガオレッドが「邪気、退散!」の掛け声と共に振るい、光の刃を伸ばしてオルグを両断する。 追加戦士であるガオシルバーのガオハスラーロッドを合体させることは出来ないが、彼も含めた6人で使うことも多かった。 ガオメインバスターやファルコンサモナーといった新たな必殺武器の登場後も要所要所で多用され、ラスボスの究極オルグ・センキにもこれでトドメを刺した。 ◆ヘルハイネスデューク(百獣戦隊ガオレンジャー) 上記のガオレンジャーの敵最高幹部であるハイネスデューク3体が地獄から蘇った姿。 シュテンのハイネスアックス、ウラの扇子、ラセツのナイフとフォークを合体させることでオルグ版破邪百獣剣とでも言うべき「修羅百鬼剣」となる。 シュテンとウラに肩を支えられたラセツが使用し、「正気、退散!」の掛け声と共に横薙ぎに振るいガオレンジャーを斬り倒す。 死したヘルハイネスデューク3体が融合して誕生したセンキはこれを1人で使う。 ◆シンケンレッド(侍戦隊シンケンジャー) シンケンマルが変形した「烈火大斬刀」を操る。 殿の個人武器にして、実は個人武器唯一の漢字表記武器。他の皆は何故か横文字である。 実写映像だが、身の丈以上ある得物を軽々と扱う姿は迫力満点。 撮影用の小道具は極力軽く作られているが、それでも姫シンケンレッドのスーツアクターが蹴って浮かせないと振れなかった程度には重い。 ちなみに影の映り方からCGなのがバレてしまっているカットがある 秘伝ディスク装着によって大筒モードにも変形し、5枚のディスクを射出してアヤカシを成敗する。 一度世界の破壊者や宇宙海賊も使った。 また、シンケンジャーの大いなる力により宇宙海賊の1号ロボも烈火大斬刀を使用する。 ◆タンクジョウ(騎士竜戦隊リュウソウジャー) 戦闘民族ドルイドンの幹部で、城壁のごとき屈強な体と「ルークレイモア」という大剣が武器。衝撃波を放つ事も可能。 その刃から繰り出す斬撃はリュウソウレッド/コウの師であるマスターレッドを葬り去った。 ◆ガルザ(魔進戦隊キラメイジャー) 宝石の国クリスタリアの王・オラディンの実弟でありながら、闇の帝国ヨドンヘイムに寝返った鬼将軍。 振るう武器はクリスタリア時代から愛用する大剣「三日月剣クラッシュエンド」。 凶悪なジャメンタルに反応し、遠近両用の技でキラメイジャーに襲い掛かる。 ◆レッド・バトル・ウォーリアー(パワーレンジャー・タイムフォース) アメリカ版タイムレンジャーより、レッドタイムフォースレンジャーが伝説の白騎士から託された「戦いの炎」で強化変身した姿。 大剣「バトルファイア・セイバー」に炎を纏わせ、ビクトリープロミネンス必殺の斬撃で敵を叩き斬る。 タイムフォースレンジャーにはミュータント(怪人)を殺す権限がないため、基本的には黒騎士やスーパーデーモンといったトドメを刺しても問題ない相手に使われた。 ◆アナザー鎧武(仮面ライダージオウ) 駆紋戒斗率いるチームバロンを追放されたアスラが、タイムジャッカーのスウォルツの力でアナザーライダーとなった姿。 戦闘時は仮面ライダー鎧武 オレンジアームズの専用アームズウェポン・大橙丸にも似た大剣を振るう。 ◆アナザーブレイド(仮面ライダージオウ) 『仮面ライダー剣』の登場人物・栗原天音が、白ウォズの手でアナザーブレイドウォッチを埋め込まれ、怪人化した姿。 仮面ライダーブレイドの武器・醒剣ブレイラウザーを模した大剣を片手で軽々と振るう。 ◆仮面ライダーバスター(仮面ライダーセイバー) ソードオブロゴスのガンコ親父ベテラン剣士・尾上亮が変身する「土の剣士」の称号を持つ仮面ライダー。 玄武神話ワンダーライドブックを聖剣「土豪剣激土」に装填する事で変身し、それを豪快に振るう事で黒い本棚が送り出すメギドをなぎ倒す。 ◆黄金騎士・牙狼/冴島鋼牙、冴島雷牙(牙狼-GARO-シリーズ) 牙狼剣が魔導馬・轟天の力で「牙狼斬馬剣」に巨大化する。 これを使うシーンはすべてVFXのため、圧巻の一言。 ◆光覚獣身・牙狼/冴島雷牙(牙狼-GARO- 魔戒ノ花) 最終話『天命』にのみ登場する強化形態。 心滅を乗り越えた冴島雷牙が、エイリスで再戦に挑む際に心滅獣身形態から二段変身。 主題歌「雷牙 〜Tusk Of Thunder〜」をBGMに、牙狼剣が狼の顔を模した大剣に変化し、エイリスを貫くシーンは圧巻。 ◆阿号(劇場版 牙狼-GARO- -GOLDSTORM- 翔) 古の魔戒法師・双竜が作り出した人造人間魔導具。 鎧武者にも似た戦闘形態から繰り出す「号殺剣」という大剣が最大の武器であり、使用時にはその巨大さゆえ地面に杭を打ち付ける必要がある。 デゴルとの決戦の際、牙狼・翔の鎧を纏った道外流牙の想いと声に応え、号殺剣を彼に託した。 アニメ ◆グレートエクスカイザー(勇者エクスカイザー) ナスカの地上絵の力により、宇宙警察カイザーズのリーダー・エクスカイザーが超巨大合体した姿。 カイザーソードとドラゴンアーチェリーを組み合わせることで出現する、より長大なカイザーソードを持つ。刃渡りが機体の全高よりある。 なお、いわゆる「勇者パース」と言われる構え方の元ネタだが、この時は迫力を出すための演出ではなく、本当にデカかったのでそのまま表現していただけある。 ◆グレートガンバルガー(元気爆発ガンバルガー) 大魔界の侵略から青空町の平和を守るミラクル忍者・ガンバーチームの最強ロボ。 必殺武器のファイナルガンバーソードは、天から伸びる光の柱から召喚される。 その大きさはグレートガンバルガーが持ち上げるだけでもよろめくほどで、剣先から稲妻を奔らせ魔界獣を捕縛後、てこの原理で飛び上がり×の字に切り裂くグレートファイナルアタックが必殺技。 ◆ソードストライクガンダム、ソードインパルスガンダム、デスティニーガンダム(機動戦士ガンダムSEEDシリーズ) 最初から大剣として装備されているモビルスーツなら彼らが代表的であろう(*1)。 ビームの刃の部分と実体剣部分(ただし、刃はほとんど付いておらず、実質打撃武器)の両方が用意されているステキ仕様により、対応性も高い。 ◆150ガーベラ(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY) ロウ・ギュール、千葉智宏、戸田泰成の暴走が生み出した超特大サイズの日本刀。 刃渡り150mというMS用兵装として規格外のサイズは航宙艦を串刺しにし、スペースコロニーの中央シャフトを輪切りにし、Gジェネでは日本刀のくせに3機マルチロック武器にされた。 ちなみにデカすぎるため、乗機であるガンダムアストレイ レッドフレームが振るうにはMS用パワーローダーか、機体の肩~腕パーツの改修が必要。 ◆ガンダムエクシア(機動戦士ガンダム00) 格闘戦特化型のガンダムで、折り畳み式実体剣としてGNソードを装備する。 畳んだ時はビームライフルとして使え、展開すると大剣になるというマルチウェポンである。 そのプロトタイプであるガンダムアストレアがこれの元となった装備・プロトGNソードを持つが、こちらはトンファーと似たような持ち方になっている。 エクシアの後継機であるダブルオーガンダム/ダブルオーライザーやダブルオークアンタも同様の装備を持つが、刃が緑色のクリスタル製となり、切れ味が増している。 他にもガンダムスローネツヴァイ、アルケーガンダム、一部のGN-XシリーズなどがGNバスターソードを持つが、 これらはGN粒子の質量軽減効果を活かした、切れ味よりも重みで敵機を叩き割る鈍器である。 ◆ヘルムヴィーゲ・リンカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 全長30mはあるヴァルキュリアバスターソードを装備する機体で、本機も大剣の運用を前提とした設計となっている。 だが、対モビルアーマー戦ではガンダム・バルバトスルプスに使われた。新型太刀は犠牲になったのだ ◆剣王龍神丸(超魔神英雄伝ワタル) 第三界層の聖神「黒鋼の剣王」の勾玉で龍神丸が超力変身した姿。 必殺の剣王登龍剣は右腕と一体化している上に、龍神丸の身長の倍ほどの巨大さを持つ。 「ただひとつのもの」を除き、この世のあらゆるものを両断するその切れ味は、空間をも断ち切るほど。 ◆マジンカイザーSKL(マジンカイザーSKL) 神に会えば神を斬り、悪魔に会えば悪魔をも撃つ地獄の魔神皇帝も牙斬刀というの巨龍の頭蓋骨を思わせる大剣を使う。 海動剣が操縦する際、これから繰り出す豪快な剣技は奇械島のゴロツキどもをねじ伏せる。 本機の元となったと思われるマジンカイザーや、系列機であるマジンエンペラーGも大剣を持つが、剣の派手さならSKLの方が上だろう。 ◆風鳴翼(戦姫絶唱シンフォギアシリーズ) 歌を詠唱しフォニックゲインを高め、日本刀状のアームドギア(武器)を大剣に変化することが可能。 劇中では斬撃でノイズを両断する「蒼ノ一閃」、空中で投擲し蹴りつけながら突貫する「天ノ逆鱗」を使用した。 ◆犬吠埼風(結城友奈は勇者である) 讃州中学勇者部部長にして勇者が一人。身の丈ほどの大剣を女子力を込めて扱い、バーテックスを叩き潰す。 大剣のサイズはある程度変えられるので、盾代わりにしたり、幅をさらに広くして広範囲を叩き潰したりと応用が利く優れもの。 ◆美袋命(舞-HiME) 大剣「ミロク」の使い手。 剣先を地面に引きずり、火花を上げながら走ったり回転したりして勢いをつけて攻撃する。 回転してから足元を突くとチャイルド「巳六」を召喚できる。 ◆ハイペリオン(聖闘士星矢Ω) 女神パラスに仕える一級刻闘士の一人で、天地崩滅斬という大剣状の聖剣の使い手。 その刀身から放たれる攻撃的な小宇宙は禍々しく、天秤座の玄武の捨て身の攻撃でもわずかにひびが入る程度で、紫龍のエクスカリバーすらも押し返すほど強力。 ◆堅陣騎士ガイア(牙狼-GARO- 炎の刻印) ラファエロ・ヴァンデラスがガイアの鎧を召還すると共に魔戒剣が一回り大きくなった大剣に変化。 第5話「堅陣-GAIA-」にて、剣先を走らせ緑色の炎を宿し、自身の倍の大きさを持つホラーを焼き切る場面はアニメならではのものといえる。 後に彼の弟子となったアルフォンソ・サン・ヴァリアンテ王子も使用。 第12話『赤月-BLOOD MOON-』では心滅獣身に陥ったレオンからガロの鎧を解除させる際に紋章目掛けて何度も蹴り上げる荒技を見せつけた。 ◆黄金騎士・牙狼/雷吼(牙狼 紅蓮ノ月) 雷吼が巨大な牛車にも似た魔戒獣・雷獣に乗ることで手にした牙狼剣が牙狼斬馬剣に変化する。その形状は実写版とほぼ同じ。 その雷獣は、ヒロインの魔戒法師・星明が火羅(ホラー)に変わり果てた母・葛子姫を術で変化させたものであり、映画『薄墨桜-GARO-』に至るまで轟天ポジとして活躍した。 ◆天剣煌身ガロ/レオン・ルイス(劇場版 牙狼-GARO- DIVINE FLAME) メンドーサの遺産たる禁断の魔導具『ツィルケルの環』と魔戒騎士ダリオを取り込んだ『この世で最も美しいホラー』ニグラ・ヴェヌスの力で次元の狭間に飛ばされたレオンが今は亡きララ、母たるヒメナを守らんと父ヘルマンの短剣を手に立ち向かうロベルト、そして今日に至るまで紡がれてきた『守りし者』たるガロの英霊達の想いを受け止めたことで、ガロの鎧が変化。 不死鳥のごとき金色の翼から放たれる無数の牙狼剣もだが、自身の倍もある巨大な牙狼剣が最大の武器であり、緑色の魔導火を灯して放たれる一撃はスクリーンで見ると圧倒的といえる。 ◆黄金騎士ガロ/ソード(牙狼-GARO- VANISHING LINE) 物語中盤、ソフィを守るために暗黒騎士ナイトに特攻した魔導二輪ザルバを取り込み、ソードが纏う黄金の鎧が変化。 更に終盤ではのエルドラド内でキングの支配から解き放たれた際、修復された魔導二輪共々強化された。 その際、牙狼剣も先述の光覚獣身・牙狼の巨大牙狼剣を思わせる狼の鍔を模した大剣になっている。 映画 ◆ウィリアム・ウォレス(ブレイブ・ハート) メル・ギブソンが演じる主人公。 映画界の代表的な大剣使いで、リアルサイズながら(でやっぱりデカい)も、ブルンブルン振り回す姿に、多くの人が燃えただろう。 その他 ◆サンシャイン池崎(お笑い芸人) 身につけたハチマキと大剣「サンシャインブレイド」は『天元突破グレンラガン』のカミナ兄貴リスペクト。 特撮ファンのトレンディエンジェルたかしからはアメトーークで烈火大斬刀とネタにされた。 ◆ソードサウルス(ダイノゾーン) ダイノアームズの一体で、大剣「ボーンブレード」に変形可能。 史実にある主な大剣としては クレイモア ツヴァイヘンダー フランベルジェ 刃が炎のように波打っている剣 トゥハンデッドソード ハンド・アンド・ア・ハーフソード(バスタードソードとも呼ばれることがあるが、バスタードは英語では汚い侮辱・罵倒語のため学術的な表記等では使わないケースも有る) フェンシングソード ハンド・アンド・ア・ハーフソードは片手でも扱える様に作られた刀剣。 ちなみにフランベルジェにはフランベルクと言うよく似たというか同じ起源の片手剣も有るため注意されたし。 追記・修正は、脳天から大剣で切られてみたい方お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネロのレッドクイーンも大剣だと思う -- 名無しさん (2013-10-05 18 27 37) 終わりのクロニクルの出雲覚も。あれ最大全長500メートルだからなあ。 -- 名無しさん (2013-12-27 13 18 22) なお、ベルセルクのドラゴンころしのモデルは『ピグマリオ』の大地の剣だが、これは身の丈を越す剣・・・というか、剣そのものが如意棒のように丸ごと拡大する感じ。ちなみに持ち主はかわいいショタ -- 名無しさん (2013-12-27 15 08 15) アストレイ赤青のタクティカルアームズも入るよね。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 18 34) ゴッドグレイドも大剣だな ライディーンが豆粒みたいな大きさだけど -- 名無しさん (2013-12-27 15 27 01) フランベルジュは刀身の一形態であって、剣の名前じゃないよ。大剣でもフランベルジュ刀身はあったというだけで、レイピアにも使われてたよ -- 名無しさん (2013-12-27 15 30 37) 私はSOのシウスが初めてかな? 最初「ツヴァイハンダー」ってSOオリジナルの武器名なのかと思ってたよ…w -- 名無しさん (2013-12-27 17 03 49) ガンダム00のGNバスターソードもありますね -- 名無しさん (2014-01-07 13 51 34) カイムの鉄塊はレベル上げ終えれば他の武器がいらなくなるレベルに強い -- 名無しさん (2014-01-07 18 21 07) ロボットにもよく合う。 -- 名無しさん (2014-03-05 16 58 24) ↑実際タクティカルアームズみたいなの地上でブンブン振り回したら腕吹っ飛んでいくと思うけどね -- 名無しさん (2014-12-15 12 13 35) ↑ 人間ならそうだろうがロボットなら強度もパワーも違う上にあの質量がジャンプできる出力のブースターまであるからな、人間サイズに直したらデカ過ぎでもロボットにとってはちょっと重いかな程度だ。ガンダム00はその辺意識したのか手持ち武器が機体サイズに比べてかなりデカかった -- 名無しさん (2015-04-18 20 50 14) でかい武器を背中に背負うというだけで抜くのにはめっちゃ苦労するだろうにそれを振り回す・・・ロマンだな! -- 名無しさん (2015-04-28 15 47 05) ↑モンハンとかは、あんなデカイ太刀に根元まで全部収まる鞘を背中に固定したまま抜刀してんのに、モンスターにリアリティが無いとか言っちゃう奴がいるから困る… -- 名無しさん (2015-04-28 15 57 33) 13kmや -- 名無しさん (2015-05-15 19 03 40) 最近なら、ムシブギョーの塵外刀とかか。 -- 名無しさん (2015-07-24 18 56 31) 北方三国志と、それをモチーフにした無双5spの馬超もこの装備だね -- 名無しさん (2015-11-12 18 57 01) ゼノブレイドのモナドも一応大剣か?刀身がビーム状だし、そんなに重くもなさそうだけど。 -- 名無しさん (2016-03-20 16 26 53) 豪快なファイトスタイルを見せたいが、あくまでも斧や槌ではなく剣を使いたいというエゴ -- 名無しさん (2016-03-20 16 31 07) 大剣という武器種の活躍には旧スクウェアの影があるじゃないですかー! とFF7やロマサガ2経験世代は思うワケである。大剣に限り武器への投資が大当たりなあたり、バレンヌ帝国は何か格が違った。 -- 名無しさん (2016-07-03 21 41 39) 斬艦刀は零式がブースター付、その他がサイズ変更可能だから取り回し的にはまだマシな方。 -- 名無しさん (2016-09-12 08 54 15) 大剣って言ったらサガシリーズだろ! -- 名無しさん (2017-02-23 13 13 40) 3つ目のコメントにあるが、エピソードは初期の剣も混じってるよなーと思う。巨大亀を倒した奴。白鬚の老鍛冶が作って「誰も使えねーよコレ」と壁掛け展示してたって辺りはかなり似てるし。 -- 名無しさん (2017-02-23 15 17 40) 現実でもサンシャイン池崎が父・ガイア池崎から受け継いだサンシャインブレイドを装備している。更に二周りほど大きい大剣も所持。え?どっちもどう見ても金属製じゃない?ていうかクラウドのバスターソード?イェエエエエエエイ!! -- 名無しさん (2017-03-03 19 23 57) 大剣が本体と言われてしまうヘルムヴィーゲ・リンカー…… -- 名無しさん (2017-03-03 20 23 02) 日本ではそこまで普及しなかったのは、鍛冶が発達したからかな?玉鋼といった素材や火山帯ゆえに研磨材が豊富などといった要因で合戦で重量で攻める以外の選択肢が存在したのは大きいと思う。 -- 名無しさん (2018-06-24 21 15 22) ギルティのクリフも大剣の使い手として加える? -- 名無しさん (2018-06-24 22 53 50) 「幅広い大剣を盾のように使って攻撃を防ぐ」という描写が好き -- 名無しさん (2018-06-24 23 10 32) 『天槍の下のバシレイス』の六号刀。「どんなにパワーがあっても身の丈と体重に等しい剣を振るのは無理」と作中で説明される珍しい例 -- 名無しさん (2018-06-25 00 07 27) ↑4 長巻や野太刀が有る。両方とも江戸時代の規制で持てなくなっただけで戦国時代までの使い手は多かった -- 名無しさん (2018-06-25 01 28 05) バスタードソードまで含めるならこれはもう大剣ではなく両手剣、ロングソードでは? -- 名無しさん (2019-04-29 06 26 43) 冶金テクノロジーのレベルからいって、使い手が人外だったとしても、何トンもあろうかという打撃を受け止める鉄板は強度的に作れないという無粋なツッコミ -- 名無しさん (2019-07-11 21 26 52) グレートエクスカイザーのカイザーソードも大剣ですよ -- 名無しさん (2019-10-18 01 51 43) ダンまちの主人公ベルは基本装備がナイフなのにここぞという戦いでは大剣を使うという珍しいタイプ -- 名無しさん (2019-10-18 02 17 06) 三國無双の関平も大剣がメインウェポンだな -- 名無しさん (2019-10-18 09 10 17) 戦国BASARAなら島津のじっちゃんも忘れちゃいけない。 -- 名無しさん (2019-10-18 09 29 12) スラムキングの斬馬刀は? -- 名無しさん (2019-12-05 14 35 31) 64カービィのバーニングカッターもこれだと思う -- 名無しさん (2020-06-23 21 10 15) 身の丈ほどの大剣が駄目なあ、八卦大刀とかどうなんだ -- 名無しさん (2020-06-24 02 44 14) そういえば鰤の斬月も大剣というか大刀の一種じゃないか -- 名無しさん (2020-10-11 04 43 42) みんな幅広の大剣ばかりでツヴァイヘンダーみたいな細身の刀身は全然ないよな -- 名無しさん (2020-10-11 07 43 34) FF7リメイク発売記念にと、鉄板からリアルバスターソードを作った人がいたな。80㎏以上だそうで。 -- 名無しさん (2020-10-11 08 51 02) 大剣の重量を誇張しすぎ。ツヴァイヘンダーとか大太刀も見た目の割に重くない -- 名無しさん (2021-02-25 16 17 36) ↑その2つも含めた大剣はどれもこれも最低2kg以上あるじゃん…長いのにそんなもん振れねーよ -- 名無しさん (2021-02-25 21 23 31) 2kgって片手武器の重さだぞ。レイピアだって1.5kg有るってのに。ただまぁ、柄の短いドラゴンころし系が多少軽い程度で振れるかと言えば… -- 名無しさん (2021-02-26 23 43 11) グレートガンバルガーの巨大な武器を無理やりふるっている感が好き -- 名無しさん (2021-05-22 10 36 41) 鰤だと一護とか銀城とかやね -- 名無しさん (2022-02-14 00 36 05) ベルセルクは振れる説明がちゃんとあるのに、知らないニワカ共が、非現実的()ってレスバしに来るのがクッソキッツイ。全員、 使徒にでも喰われちまえ -- 名無しさん (2022-12-19 18 16 43) PSPo2iナギサのスティールハーツは片刃の背面に噴射機構があるから高速で振り回せるという設計ではある。振るときにリボルバー式で持ち手部分のトリガーを引く必要があるが -- 名無しさん (2024-01-17 18 11 03) 名前 コメント
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「兄上!あいつです!あいつが、ぐあああああ!」 【名前】 魔剣神官 マッドトリン 【読み方】 まけんしんかん まっどとりん 【声】 森川智之 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ35「チョーすげぇッ! ギガントキョウリュウジン」ブレイブ36「ギガガブリンチョ!きせきのシルバー」ブレイブ46「だいけっとう!アイとなみだのいちげき」 【所属】 デーボス軍 【分類】 神官 【創造者】 百面神官 カオス 【考え】 「トリンに自身の邪悪な本質を見せつけて苦しませる」「及び、『大地の闇』の穴を開放し、亡霊達を復活させる」 【集める感情】 (トリンの)苦しみ 【成分】 賢神トリン、悪 【配合】 魔剣マッドネスフレイム 【特記事項】 不良っぽさが魅力 【名前の由来】 狂気のトリン 【他のモチーフ】 不死鳥、ヒクイドリ 【詳細】 正義の心を得た事で改心して同胞から袂を別ってしまった「トリン」に代わり、カオスによって新たに生み出された「魔剣神官」。 「トリン」と瓜二つで、素早い飛行能力、専用の細身の剣「マッドエッジ」によるスピード戦を得意とし、灼熱の炎でX字に斬り裂く「魔剣マッドネスフレイム」はまさに命とり(鳥)の必殺技。 剣術自体はトリンとも勝るとも劣らないが、長きの戦いやデーボスの因子を持つ影響で弱体化の一途を辿るトリンと違い、全力を振るう事ができる。 また、「大地の魔神ガドマ」が復活した余波で活性化した『大地の闇』の穴を完璧に開くという使命があり、穴が広がるほど自身の力も更に強化されるという性質を有する。 人格は「(カオス曰く)邪悪なデーボス様の使者としてのトリンの本来あるべき姿」で、カオスに従順。 「聞き分けのいい弟」、「新しい用心棒」と称され、弱って力が出ないトリンを「不良品」と罵って容赦なく攻撃するなど残虐。 ブレイブ35にて、諜報中のグレー、シアンを闇討ち。 更にガドマを撃破して『大地の闇』の入り口を塞ごうとするキョウリュウジャーに奇襲をしかける。 姿を見せた当初は赤目のトリンの姿だったが、ブレイブ36冒頭で即座に赤い怪鳥のような姿に変身。自分が「トリンの本来の姿」と誇示して動揺を誘い攻撃するが、トリンを庇おうとするキョウリュウジャーごとスピリットベース(ブラギラス)に緊急転送され、取り逃してしまう。 その後、街中に跋扈しだした「幽霊デーボス軍」の動向を指揮しつつ再びトリンと交戦、一歩上手のスピードで致命傷を与える。 『大地の闇』の発生地にての三度目の戦いでトリンがブレイブに目覚めてキョウリュウシルバーに覚醒。 「デーボス」ではなく「獣電竜」の力で1億年前と同等の力を取り戻したシルバーの力に翻弄され、「トリニティストレイザー」より倒される。 すぐに「楽しみの密偵 ラッキューロ」の「スクスクジョイロ」で巨大化すると、自ら強引に『大地の闇』の穴をこじ開けようと目論む。 だが、現れた全十大獣電竜の光線に怯んでギガントキョウリュウジンに合体されると、古代の禁断の技「ギガント砲」を改良させた究極の大技「超獣電オールギガントエクスプロージョン」を放たれ、最期は一撃に吹き飛ばされて『大地の闇』の入り口とともに消滅した。 ブレイブ46では「蝶絶神デーボス」の手によって「復活モンスター第1号」として今度は自分自身が『大地の闇』から蘇るが、『大地の闇』に送り込まれたトリンの逆襲で既に大ダメージを負っており、異変をカオスに知らせると復活直後に再び爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 声はトリンと同じく森川智之氏が担当。 公式では一時期に何故か「ガドマ」の写真が掲載されていた(バグは「マッドトリン」の項目を選択すると正常に戻るが、後に修正された模様。)。 『エターナルブレイブ』によると、「悪のトリンが蘇った」という意味から「不死鳥」と、狂暴さで知られる「ヒクイドリ」がモチーフとして掛け合わされている。
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破天一剣って何? システム『製造』 『商売』 『結婚』 『攻城戦』 『魔王襲撃』 で、なんか他にないの?『環境を選ばない低スペック仕様』 正直、真新しいと思えないんだけど 破天一剣って何? 韓国の漫画家「アシン」作の武侠漫画をモチーフとしたMMORPG。 システム 『製造』 製造を繰り返していくことで全てのプレイヤーが伝説の武具を手にする事ができる。 レアな素材も製造で手に入ることもある。 武器、防具、アイテム類のほとんどを製造することができ、 武器や防具であれば、素となる初期装備を製造という形でグレードアップを繰り返したり、 クエストで得られる武器を製造してグレードアップさせ続けることで伝説の武具を手に入れる事が可能。 強いモンスターを倒して得られるようなレアな素材も、 そのほとんどが段階を踏んで製造していことで手に入れる事ができます。 また、製造を通して出来たアイテムや武具を個人商店や商店掲示板を活用して一攫千金を狙うことも出来ます。 『商売』 お金稼ぎといえば商売。 この2つのスタイルを活用して上手に稼ごう! 個人商店 個人商店を開くと販売アイテム名や広告を出して簡単に商売が出来る。いちいち開きなおさなくても一部だけ修正することができるから便利。30LVから挑戦することができるクエストをこなす必要がある。 商店掲示板 商店掲示板を通じてアイテムの販売が可能、レベル制限はない。モールアイテムの「商人雇用文書」が必要。 『結婚』 結婚したユーザーのための特別マップ「虹行星」に新婚旅行へ行くことができる。 貴賓館でスイートな新婚初夜を楽しもう、フヒヒ。 さらに結婚後は子供を授かり、なんと!親子3人で冒険の世界へ!! 『攻城戦』 攻城側と守城側の決死の戦いが繰り広げられる! 5ヶ所からなる所要地点を破壊して門主の席を征服だ! 『魔王襲撃』 未魔王が村に攻めてくる! 未魔王の襲撃を食い止めろ!! で、なんか他にないの? 『環境を選ばない低スペック仕様』 PC性能の制限を受けにくく、低スペックな環境でも十分お楽しみいただけます。 そして、さらに快適に遊ぶためのオプション機能として、 2Dor3Dモードの選択 高仕様or低仕様の選択 ウィンドウorフルウィンドウモードの選択 などの設定が可能。 正直、真新しいと思えないんだけど うん。だって既に「破天2」が開発されてるし。
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「兄上!あいつです!あいつが……ぐあああああ!」 【名前】 魔剣神官 マッドトリン 【読み方】 まけんしんかん まっどとりん 【声】 森川智之 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ35「チョーすげぇッ! ギガントキョウリュウジン」ブレイブ36「ギガガブリンチョ!きせきのシルバー」ブレイブ46「だいけっとう!アイとなみだのいちげき」 【所属】 デーボス軍 【分類】 神官 【創造者】 百面神官 カオス 【考え】 「トリンに自身の邪悪な本質を見せつけて苦しませる」「及び、『大地の闇』の穴を開放し、亡霊たちを復活させる」 【集める感情】 (トリンの)苦しみ? 【成分】 賢神トリン、悪 【配合】 魔剣マッドネスフレイム 【特記事項】 不良っぽさが魅力 【名前の由来】 狂気のトリン? 【その他のモチーフ】 不死鳥、ヒクイドリ 【詳細】 正義の心に改心して同胞から袂を別ってしまったトリンに代わり、カオスによって新たに生み出された「魔剣神官」。 トリンと瓜二つの姿で、素早い飛行能力と専用の細身の剣「マッドエッジ」によるスピード戦を得意とし、灼熱の炎でX字に切り裂く「魔剣マッドネスフレイム」はまさに命とり(鳥)の必殺技。 剣術自体はトリンとも勝るとも劣らないが、長きの戦いやデーボスの因子を持つ影響で弱体化の一途を辿るオリジナルと違い、全力を振るうことができる。 また、大地の魔神ガドマが復活した余波で活性化した『大地の闇』の穴を完全に開くという使命を持ち、その穴が広がるほど自身の力もまた強化されるという性質を持つ。 人格は「(カオス曰く)邪悪なデーボス様の使者としてのトリンの本来あるべき姿」であり、カオスに従順。 彼をして「聞き分けのいい弟」、「新しい用心棒」と称され、弱って力が出ないオリジナルのトリンを「不良品」と罵って容赦なく攻撃するなど残虐。 ブレイブ35にて、諜報中のグレーとシアンを闇討ち。 さらにガドマを撃破して『大地の闇』の入り口を塞ごうとするキョウリュウジャーたちに奇襲をしかける。 姿を見せた当初は赤目のトリンの姿だったが、ブレイブ36冒頭で即座に赤い怪鳥のような姿に変身。自分が「トリンの本来の姿」であることを誇示して動揺を誘い彼を攻撃するが、トリンを庇おうとするキョウリュウジャーたちごとスピリットベース(ブラギラス)に緊急転送され、取り逃してしまう。 その後、街中に跋扈しだした幽霊デーボス軍の動向を指揮しつつ再びトリンと交戦し、一歩上手のスピードで致命傷を与える。 しかし、『大地の闇』の発生地にての三度目の戦いでトリンが自分のブレイブに目覚めてキョウリュウシルバーに覚醒。 「デーボス」ではなく「獣電竜」の力で1億年前と同等の力を取り戻したシルバーの力に翻弄され、「トリニティストレイザー」の斬撃で倒される。 すぐにラッキューロのスクスクジョイロで巨大化すると、自ら強引に『大地の闇』の穴をこじ開けようと目論む。 だが現れた全十大獣電竜の光線に怯んでギガントキョウリュウジンに合体されると、古代の禁断の技「ギガント砲」を改良させた究極の大技「超獣電オールギガントエクスプロージョン」を放たれてしまう。 最期はその一撃に吹き飛ばされ、『大地の闇』の入り口とともに消滅した。 後のブレイブ46では蝶絶神 デーボスの手によって「復活モンスター第一号」として今度は自分自身が「大地の闇」から蘇るが、「大地の闇」に送り込まれたトリンの逆襲で既に大ダメージを負っており、異変をカオスに知らせると復活直後に再び爆散した。 【余談】 演じる役者はトリンと同一人物。 ちなみに仮面ライダーシリーズにも、ヒーロー側に加担する鳥怪人の悪の分身が登場した例がある。 公式では一時期に何故か「ガドマ」の写真が掲載されていた(このバグは「マッドトリン」の項目を選択すると正常に戻るが、後に修正されたもよう)。 『エターナルブレイブ』によると、「悪のトリンが蘇った」という意味から「不死鳥」と、狂暴さで知られる「ヒクイドリ」がモチーフとして掛け合わされている。
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吼剣【地咬】 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 230 → 245 - - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 70000z 8000z 堅武具玉 x 2 HR6 RARE-6 特徴 主にティガレックス亜種の素材から作成できる片手剣。 最終派生時の必要素材にアカムトルムの素材を要求されるため、作成可能時期は遅くなる。 派生元の轟剣【虎眼】の色違いで、形状も同様にティガレックスの爪を模したものとなっている。 高い攻撃力と匠要らずの長い青ゲージが最大の特徴。 その長さたるや100もあり、業物と組み合わせた際の最大火力の維持、継戦能力は片手剣の中でも随一である。 しかし、会心率-30%と酷いマイナス会心武器であるため、他の無属性片手剣と比較すると期待値は控えめとなっている。 スロットは2つあるので豊富なスキル構成を考えられるのも魅力のひとつ。 見切りや攻撃力UP、弱点特効などで期待値を伸ばして斬る事に特化させるもよし、回避性能などを付けて操作性に特化させるもよしである。 無属性片手剣の全般で言えることだが、煌黒剣アルスタの存在がネックとなる。 相性の良いスキル 業物 見切り 攻撃力UP 弱点特効 砥石使用高速化 派生 ◇ボーンククリ 生産費用 1260z 生産 竜骨【小】 x 2 端材 骨の端材 x 2 ↓ ◇ルドロスネイル 生産費用 2250z , 強化費用 1500z 生産 未熟な海綿質 x 4 , 水生獣の皮 x 3 , 狗竜の爪 x 1 , 竜骨【小】 x 3 強化 未熟な海綿質 x 2 , 水生獣の皮 x 2 , 鳥竜種の牙 x 5 , 棒状の骨 x 1 端材 骨の端材 x 2 ↓ ◇ロアルクロウ 強化費用 2400z 強化 海綿質の皮 x 3 , 水獣の爪 x 2 , 水獣の尻尾 x 1 端材 水獣の端材 x 2 ↓ ◇レックスクロウ 生産費用 30000z , 強化費用 20000z 生産 轟竜の爪 x 5 , 轟竜の鱗 x 5 , 轟竜の尻尾 x 1 , 竜骨【大】x 1 強化 轟竜の爪 x 4 , 轟竜の牙 x 4 , 轟竜の甲殻 x 3 端材 轟竜の端材 x 2 ↓ ◇カーサスクロウ 強化費用 50000z 強化 黒轟竜の尖爪 x 4 , 黒轟竜の堅殻 x 6 , 轟竜の頭殻 x 2 端材 轟竜の上端材 x 2 ↓ ◆吼剣【地咬】 強化費用 70000z 強化 黒轟竜の上鱗 x 8 , 轟竜のアギト x 1 , 覇竜の剛爪 x 2 端材 轟竜の上端材 x 2 戻る ちょっとテンプレを無視してみた 反省はしていない 見辛いようなら修正しておくれ -- (名無しさん) 2011-06-14 03 07 04 双剣にもこんなティガ亜種武器が欲しかったよおお!しにたい! -- (名無しさん) 2011-09-25 20 43 39 業物や砥石がなくても運用できた気がする。 並おまでもSB+回性に弱特つけられるので、 まともなおまもりがないときはすごい有用。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 20 21 だな。片手とはいえこの斬れ味で業物や砥石をつけるのは勿体ない気が…。 まず見切りor弱特でマイナス会心を打ち消すことが第一(無属性なので弱特のほうがベターか?)。 そんでスロ2を活かして回避系や補助系のスキルをつけるべきだろう。 -- (名無しさん) 2012-01-30 19 48 43 弱点特攻付けるときにおまけで業物付くレベル -- (名無しさん) 2012-02-04 10 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る